- アラド戦記 102Hit Combo!!
650 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 00:09:39 ID:j7/zaFTP - 別に一位はどうでもいいんじゃ
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682 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 01:19:07 ID:j7/zaFTP - >>656
正直勝ち点も決闘経験も欲しいと思ってないから気にならない。 >>664 WAKWAK 規制は特定ソフトのみでP2Pそのものにはないみたい。 //monitor15〜30とか当たり前だよね、とは言い過ぎだけど、割とザラ。
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685 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 01:22:36 ID:j7/zaFTP - >>681
コンボなら速度分高LVが有利で 浮きの高さだけなら威力低いほうがいいんじゃ? それこそ僅差かもしれないけど。
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728 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 02:37:36 ID:j7/zaFTP - それは
納 豆 な ら 何 で も い い と 思 っ て る だ け だ
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745 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 03:08:16 ID:j7/zaFTP - >>741
最近の相場知らないけど出た回復全部売れば結構稼げるんじゃない?
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868 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 10:51:16 ID:j7/zaFTP - >>837
今更だけど、マスケで薙払いより外から打ってればいいだけじゃない? 突きは安地あるから。 あと、ソロでラグなんかないっしょ。
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874 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 11:04:08 ID:j7/zaFTP - 三段以上数キャラ持ってるようなら二段ぐらい鴨撃ちが如くじゃない?
今フル重甲ならフル皮でやってみるとか。 いや、全く上がらず苦労してる人には失礼な物言いだけど、そこはごめん。
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897 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 12:20:51 ID:j7/zaFTP - 転職以後のスキルに頼ってるのはどうかと思うなぁ。
っていうか、鬼格銃全職共通な所のほうが重要だと思うけど。 高段がセカンド作ると活かしてくるモノとかそんなの。 鬼格銃共通>各派生共通>転職スキル こんな感じ。
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923 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 12:57:58 ID:j7/zaFTP - >>910
PC良くても通信良好で尚且つ相手がhighじゃないと飛ぶ。 てかスッ飛ぶ。
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957 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 13:32:06 ID:j7/zaFTP - >>934
一番有名なグラの話なら以前と回線変えてるか余計なソフト外したか。 明らかに以前やった時と通信状況変わってる。 それでもその時々でバラツキでるから別窓かPCスペックじゃないかな。
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968 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 14:05:39 ID:j7/zaFTP - 六段の格闘かぁ、緑トンファーの?
合わせて格闘スキルのみでやったけど、まあ中々勝てないね。 そこら辺察して加減してくれたのか派手なコンボなんかはしてこなかったけど 立ち回りも悪くなかったしありゃ手強い。
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969 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 14:06:29 ID:j7/zaFTP - 違う、緑は三段だった
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975 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 14:33:12 ID:j7/zaFTP - >>970
格闘スキルだけでも結構やばいのあるよ。 ダメージ補正でかなりシビアな事やらされるけど 通常数発増えるだけでも深刻な威力だから。 まあ逆にミューズで三回ぐらいお手玉されるリスクつくけど。 >>974 スト自体少ないからねぇ。 たまに見つけてスト同士でやれてもラグで水差されると切ないったらない。
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988 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 15:02:08 ID:j7/zaFTP - 起き攻めで逃げから反撃に出る一歩前押さえるとポンポン入るよ。
チーム戦でも一緒。 無闇やたらに攻撃して足止めてるようなのは的になるからしょうがないんだけどね。
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995 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 15:21:36 ID:j7/zaFTP - べへ実装からずっとあったような
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45 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 16:22:38 ID:j7/zaFTP - highのほうがワープしなくなる。
でも回線ダメな人には逆効果。 lowは確実にワープするけど比較安定する。 問題は送信の設定であって受信は相手次第ってこと。 なんで部屋設定に組み込まなかったんだか。
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50 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 16:49:47 ID:j7/zaFTP - グラボに負荷かけた瞬間にmonitorの数値が上がるのはPCスペック。
グラボ負荷→アラド負荷→回線負荷へと伝播。 ゲーム起動後初めてみるエフェクトは発生してから読み込むからしょうがない。 同じエフェクト何度見てもなるようならエフェクトは下げるべきだね。 影は重いからスペックきつい人は切れば結構楽になるはず。
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63 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 17:29:43 ID:j7/zaFTP - >>53
あれが今一わかんないんだよね。 部屋全体で誰かしら問題が起きたか、起きる直前に赤くなること多いみたいだけど。
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68 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 17:45:00 ID:j7/zaFTP - 敵の集団にスパイアとかそうそう決まらないと思うけど
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117 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 19:14:56 ID:j7/zaFTP - 二対一な時点でどの職でも一回捕まったら普通は終了。
即死せず逃げ出す希望があるだけまだマシ。 まさか端に逃げたりしてないよね?
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133 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 19:26:53 ID:j7/zaFTP - 火炎も灼熱もあれだけヒットすればほぼ発動。
多段ヒットが裏目。
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226 :名も無き冒険者[sage]:2006/12/17(日) 21:50:54 ID:j7/zaFTP - 容認する人もいるし、しない人もいる。
部屋名に書いとくのがてっとり早い。
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