- ボンバーマンオンライン part166
619 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/16(日) 00:31:34 ID:vK5nW1J9 - 蹴りが発動しない、
残像だらけ、 爆弾湧きまくり、 投げの着弾がズレまくり、 アバターよまなきゃ白ボンだらけでやりにくい、 パンチしたとき音消える、 細かい所を指摘するならまだまだあるよ。 ゲームの質を見抜けないヘタレ厨ゲーマーにはワカランだろうがね。 プレステ世代とか。
|
- ボンバーマンオンライン part166
626 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/16(日) 01:23:35 ID:vK5nW1J9 - >>624
バカかこいつ。 ヘタレ回線乙。 元から とかどんな糞回線使ってんだよ。 だからスタオン以前プレーしてんのかよザコ。
|
- ボンバーマンオンライン part166
628 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/16(日) 01:25:57 ID:vK5nW1J9 - >>627
即Ready時には どんな回線だってアバまで読まないだろ。
|
- ボンバーマンオンライン part166
630 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/16(日) 01:37:06 ID:vK5nW1J9 - 今の残像も見切れないザコに話す価値はない。
今の残像も見切れないザコに話す価値はない。 今の残像も見切れないザコに話す価値はない。 今の残像も見切れないザコに話す価値はない。 今の残像も見切れないザコに話す価値はない。 今の残像も見切れないザコに話す価値はない。
|
- ボンバーマンオンライン part166
632 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/16(日) 01:57:56 ID:vK5nW1J9 - ピヨり以外に日常的に起こる残像も見えないんでちゅか?
|
- ボンバーマンオンライン part166
669 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/16(日) 15:52:43 ID:vK5nW1J9 - >というか、ラグをゼロにすることが不可能なことくらいわかるだしょ?
これがスタオン前にプレーしてないことを決定的に裏付けるレスだ。 ほとんどラグなしで、ISDNでも4人程度なら快適にプレーできたのは何故? ADSLなら糞回線以外はラグほとんどなし。 他のネトゲじゃ即刻アバター表示されるよ。 BOも最初からレンダリングの部品をクラのHDDに置けばいいんじゃないかと。 アップデートするときにさ。 キャッシュにするものを間違ってるよ。 デフォルトのアバターすら瞬時に読まないとかどういうことよ。
|
- ボンバーマンオンライン part166
670 :↑よりこっち先に読め[sage]:2006/07/16(日) 15:53:20 ID:vK5nW1J9 - >PCでのレンダリングに時間がかかる。
CPUがGHz時代、GPUは3Dゴロゴロ動かせる時代、 そんなもん1ミリ秒もかからない。 それからキャッシュの保存方法が間違ってる。 といかローカルのディスクにキャッシュなんて要らない。 ハドソンのことだからキャッシュにヒットするか調べたり、 探索するとこで時間くってそう。 >1セット目にカクりやすいていう状態なら開けていないよ。 今時1セットも2セットもないよ。昔の話でしょ。 >スペック不足 お前の脳だよ。俺のPCは余裕。 >爆弾湧きまくり >仕様 ていうかあんまり湧かないよ じゃ昔のように湧かない仕様にもどせ。 お前は今湧いてるのも気付かないんだろうけど。 >残像だらけ >相手の回線の質が低いのかと は?回線の質や速度の話題じゃないんだけど^^ 糞な仕様の話。
|
- ボンバーマンオンライン part166
682 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/16(日) 19:39:05 ID:vK5nW1J9 - >今でも、ポート閉じてれば1セット目はカクります。
お前がポート閉じてる厨房ってことか。俺は開いてるから知らない。 セットを問わずカクる場合がある。それは今も昔も変らない。 大体スタオン前はカクりなんかあったかな。位置情報がやたら遅れる奴はいたけど。 >2セット目から見えるようになるのは、ルータの性質がそうだからです。 ルーターの性質というのがいかにもだが、技術的根拠を示せ。 セット数に関する不具合は2年前には修正済みだと思う。 もしそれが本当だとしても、1セット目から2セット扱いのように調整すればいいだけだ。アホか。 確かにハドキンになってからルーター経由か否かでのカクりの不具合は出た。それも修正済み。 >スタオン前の仕様では、指定のポートを開いていないと (以下略 だから開かない厨房を排除すべき。ポート開けるのはネトゲの常識だ。 ケーブルTV排除は当然だろ。 >BOのアバタは、それ自身がアニメーションで動くわけだから、 >中略 >他のゲームと量がケタ違いなのはわかるでしょ? はい?3Dゲームでは、テクスチャやモデリングデータや アニメデータは全部ローカルのHDDに持ってるけど? ドット絵如きのアニメデータも持てないとはどういうことだろうか。 BOのキャラ一人分なんか、3Dのテクスチャ絵数枚にしか相当しないけど。 >どこかでパケットロスが生じているから。 全然違う。そういう意味の残像ではない。 位置情報等の補間処理かと。 UDPだとしてもパケットロスはそんなに多く起こらんよ。 ヨーロッパのリアルタイムストリーミング放送で確認済みだ。500kbps位のね。 そこでTCPとUDPの違いを痛感したよ…応答がまるで違う。 天国と地獄ほどの差があった。
|
- ボンバーマンオンライン part166
692 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/16(日) 22:55:01 ID:vK5nW1J9 - >UDP8864で受信できるかチェックして、できないと判断されたら
>カクカクモードで受信を始める。同時に送信は8864で行われてる。 >で、2セット目が始まる頃は、ルータも8864で受信できるようになっているわけだよ。 君のルータは反応するまで10秒くらいかかるのかね?(ワラ ルータの仕組みわかってないだろ。 >こういう思考回路はビジネス的にありえない。話にならない。 他のネトゲで、「ポートが開けられる回線」と明記しているものがあった。 アンタの方が話にならないよ。 >実際にゲーム上で使われてるのは2D。 書き方わかりにくかったが、俺はドット絵だと言った。 3DゲームですらモデリングデータをHDDにインストールすることの対比としてな。 >あらかじめHDDに用意されてるハダカのアバタと服の情報を使って、 で、それはどこのフォルダに? >使うアニメーション1コマずつに服を着せてくんだよ。 1コマずつ服を着せるってw凄いアルゴリズムだなwハドキンの中の人もビックリだぜw >勝った時負けた時のアニメ全てにおいてやるんだから、重いのは当たり前。 だから、それを我々のHDDにインストールしろといってるんだ。 ダウンロードキャッシュとしてじゃなくて。 >ほかん 補完じゃなくて補間だけど。全然意味わかってないだろ。話にならん。
|
- ボンバーマンオンライン part166
695 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/16(日) 23:05:16 ID:vK5nW1J9 - >>694
>内部的にはほぼそのような手順で描画するのだが だがGPUがやる。
|
- ボンバーマンオンライン part166
697 :名も無き冒険者[sage]:2006/07/16(日) 23:09:46 ID:vK5nW1J9 - >data\cache
それを廃止しろってことだ。 そもそもこれが画像であるという保証はないぞ。 >>696 過去の事実を言えば、美化やアホとみなすのか。 厨房はすっこんでろ。
|