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2 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2019/09/11(水) 01:02:35.16 ID:v1Zd3Ua4 - 原作である『東方Project』に対しての愚痴や非難をするための「総合アンチスレ」です。
ここは東方や東方厨によって被害を受けた方々のためのアンチスレです。 東方厨はお引き取りください。 テンプレ等の改変については期間をおいて、十分な議論がなされた上で行ってください。 それを無視した状態でのテンプレを改変されたスレ立ては無効です。 荒らしおよびそれに構う行為は円滑にスレ進行する上で妨げとなります。 各々スルーするのに限度があるのはわかりますが 荒らし行為についてはなるべくスルーかNGするようお願いします。 「東方は好きだけど厨は嫌い」的な発言は控えてください。 そのような事を言っている時点で日常的に潜伏しているなりすまし東方厨とみなされかねません。 外部サイト、外部スレへの突撃はしないでください。 sage進行でお願いします。 このスレでの最強議論、設定議論はお控えください。 これらの行為は厨と同類です。 もしも構う人間がいて議論を始めたら例えアンチ寄りの意見をしていたとしても 厨と同類の取り巻きなのでNG推奨。 最近あちこちにリンク貼る東方厨が居て客が来やすい傾向にあります。IDに注目。
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3 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2019/09/11(水) 01:03:33.96 ID:v1Zd3Ua4 - その他注意事項
ここは総合アンチスレですがスレ内には様々な意見をもった人が集まってきています。 勝手な判断で、上記ルールを守って発言している人に対してまで 厨認定などの行為を行わないようにしてください。 荒らしと同類、スレ進行の邪魔となります。  これらの行為は厨と同類です。行えばあなたも東方厨になります。 荒らしはスルーかNGするようお願いします。 東方厨は出来るだけ放置してください、 どうしても放置できない人は深呼吸して落ち着いてから 荒らし対策相談所 part79 http://qb5.2ch.net/t.../sec2chd/1415420302/  を熟読しましょう。専用ブラウザを使ってる人は透明あぼーんするとスレッドがスッキリします。 定期的に沸くスクリプト埋め立ては、Boo2008などで試すのを忘れずに。 串迎撃部隊@2ch掲示板 -- Boo2008 --  http://boo.2ch.net/  しょうもないスクリプト荒らしは規制議論のスレッドへ報告をお願いします。 【単独スレ】スクリプト・コピペ報告スレッド290【全板共通】 http://agree.5ch.net.../sec2chd/1535600839/  新こらこら団のスレ27 http://qb5.2ch.net/t.../sec2chd/1423420227/  残念ながら常駐している東方厨がいます。(例:ナナちゃん、etc...) 構ってちゃんはスルーかNG、悪質なら上記の報告スレで依頼しましょう。 彼らはそれを一番嫌がります。 反応してしまえば貴方も荒らしです。
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4 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2019/09/11(水) 01:04:05.37 ID:v1Zd3Ua4 - 東方厨&東方アンチスレまとめwiki 
http://www9.atwiki.jp/tohoantiwiki/ 自意識過剰で自分に酔ってる自称神主(笑)のtwitter http://twitter.com/korindo コンマイのQMAのシステム丸パクリ、注意され言い訳がましい謝罪文 ただし今回の震災でPC大破 http://pixiv.cc/karinharp/ 東方厨の脳内 荒らしは全て東方人気に嫉妬した東方アンチによる自演 全ての東方オタに落ち度も非も一切無い 東方は今のオタ文化をリードする大作 全ての漫画、アニメ、ゲームは東方に通ず 東方は一般人にも支持され市民権を得た人気作  東方キャラは可愛くてとても萌えるキャラばかり 東方パロ動画は両作品を尊重してる 東方にパロられるのは名誉なで人気も伸びていい事 東方は弾幕の代名詞でSTGを代表する作品 東方厨アンチは東方の人気に乗れない奴らの腹いせ(つまり嫉妬) 百合嫌いの腐女子の腹いせ(これも嫉妬?) 東方厨アンチは東方厨の素行の悪さを利用した東方アンチ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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5 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2019/09/11(水) 01:06:43.50 ID:v1Zd3Ua4 - ひとえに東方厨といっても
◆原作厨 ・STG厨(グラディウスは東方以下!) ・世界観厨(アポロ計画は失敗続き!) ・BGM厨(神曲ktkr!) ・最強厨(一方さん相手でも勝てるし!) ・キャラ厨(少数派) ◇二次創作厨 ・百合厨(カップリング) ・おねショタ厨(ショタコン) ・ネチョ厨(ちんこ生やして…) ・コラボ厨(夢の東方×○○!) ・トレス厨(絵のトレスでオリジナルを超えた!) ・音楽厨(色々な音楽屋) ・イオシス厨(えーりん!えーりん!) ・霖厨(無個性ラノベ主人公自己投影系基地害ハーレム脳) ◇両方 ・ニ コ 厨(たいていのトラブルの原因) このように様々な趣向の厨がいます。
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6 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2019/09/11(水) 01:07:27.52 ID:v1Zd3Ua4 - 東方厨の奇行に対する苦情が集まってくる
↓ 東方厨「嫉妬するな!」→いきなり何だ何様だと敵を増やす ↓ 東方厨「アンチによる自演だ!」→実際に行動が晒される ↓ 各種アンチスレが立てられる ↓ 東方厨「我々が正義だ」とアンチスレ突撃、AA等荒らし→(少なくともこのスレでは)返り討ちにされる ↓ 東方厨「○○厨の方が酷いよな」→その露骨な非難そらしを非難され敵を更にup評価をdown ↓ 東方厨「純粋な創作活動に対してそのコミュに水を差すものだ」と非難→「両方とも好き」が方便で、現実は他作品を材料としか見ていなく、  むしろ東方を盛り立てないと不機嫌になるその性格も指摘される ↓ 東方厨「悪いのは一部のファンのみで人が多いんだし管理しようともできないだろ」→外部に迷惑をかけないようにする試みが何一つされてなく、半ば黙認同様のことをしていることを指摘される ↓ 東方厨「このスレクソスレランク高いよなw」としつこくレス→別に構わないしむしろこういうスレが目立って困るのは東方厨の方だろと言われて以降黙り込む ↓ 狂アンチが頻出してそれを非難する書き込みも増える→放任主義の東方厨と比較されるようになった途端減少 ↓ 東方厨「アンチは匿名なのを良いことに、不当な誹謗中傷ばかりしている」→東方厨の方が先のアンチ系スレの荒らし等、非難封じの為の削除申請やイナゴ行為をしていた事を晒される ↓ 東方厨「そもそもアンチの言う事はおかしい」と評価の引き下げを図る→むしろ東方厨の方がもっともらしくいっても実際は屁理屈ばかりで討論で勝った例もなく、 アンチ非難しても東方厨の行為がもみ消される訳でなく、 そもそも東方厨の言うことなんか東方厨以外信じる者はいない
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7 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2019/09/11(水) 01:25:54.45 ID:v1Zd3Ua4 - パチュリー「オリジナルを尊重しそこにさらにオリジナリティを付加して残すのが我々魔法使いの誇りですから(キリッ」
竹本泉のパクリがZUN絵 森博嗣のパクリがZUN文章 詳しくはwiki http://www43.atwiki....rangew/pages/44.html 参照、現在115項目該当中 某イベントでの発言まとめ ・大学の時やってた面白いエロゲーは[闘神都市2] ・TAITOがSTG企画を募集したので[幻想郷きたん(奇譚/綺譚)]という企画を出した。 しかしSTGは出さないとTAITOが突如言い出して没になった。 ・ラクガキ王国のプロジェクトに参加したが、酷いプロジェクトでストレスばっかりたまった。 その鬱憤を晴らすために東方紅魔郷を作った(*1)  システムはTAITOに出した([幻想郷きたん]の)企画通り作った。TAITOの人はみんなわかっていた。  だから仕事ちゃんとやれよと言ってくる。僕もやりますよと言うけど『大した仕事じゃないから残業はしなかった』。 ・丹沢悠一が初ディレクターをするはずだったゲームのメインプログラマになり、これ終わったら辞めるという話はしていた。 ところがその企画がボツになり、さらに当日新しい企画がもちあがってDS版とPSP版の二つのメインプログラマにされて、 出来るわけがないだろ、と辞めた(*2) ・辞める前にアーケードゲームでお化け屋敷の企画を考えていた。辞めた時期は2007年頃 ・LoVの霊夢・幽々子追加のアプデの日は5年間で最高のインカムだった(*3) ・アーケードゲームに関わりたい。昔からアーケードの話は沢山来たけど全部断ってきたからいまさら出来ない、でも基盤から作りたい 補足 *1…ラクガキ王国2002年3月発売。東方紅魔郷2002年8月発売。TAITO社内の後輩に手伝わせていたとの情報あり。 勤めていた会社の作ったゲームの商業作家等に依頼して製作したキャラ枠で東方キャラを宣伝するオナニーっぷり。 しかももう一キャラ入れるつもりだった。さらにこれが東方キャラの版権を会社に移す行為だった可能性もある *2…新しい企画というのはおそらくSIEの事。当然ながらTAITO社員はちゃんとやり遂げ、ユーザからも好評だった *3…これはLoVファン待望の大型アップデートの日であり、なによりP3,P4,ヴァルプロ2,英雄伝説,FEZ,SO4と 商業で人気のある多数の作品とコラボしている事を伏せている
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8 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2019/09/11(水) 01:27:03.58 ID:v1Zd3Ua4 - その他原作者の発言についてはWikiの「原作者」のページを参照してください。
「東方は好きだけど厨は嫌い」的な発言は控えてください。 そのような事を言っている時点でスレチです ■おまけ 人類の七つの大罪をコンプリートする東方 傲慢:元ネタを下に見る特有の習性、クロスオーバー(笑) 強欲:グッズ量産で金儲け、版権の常識など知らぬ存ぜぬ 色欲:下半身直結のエロ同人量産 暴食:別ジャンルに寄生してネタを食い荒らすイナゴぶり 嫉妬:東方から出て行く奴は許さない 憤怒:厨を装ったアンチという存在しない敵に憤りシャドーボクシング 怠惰:めんどくさいからバグ直さないよ 東方厨は自己愛性人格障害 1. 自己の重要性に関する誇大な感覚。 2. 限りない成功、権力、才気、美しさ、あるいは理想的な愛の空想にとらわれている。 3. 自分が"特別"であり、独特であり、他の特別なまたは地位の高い人たちにしか理解されない。または関係があるべきだ、と信じている。 4. 過剰な賞賛を求める。 5. 特権意識。つまり特別有利な取り計らい、または自分の期待に自動的に従うことを理由無く期待する。 6. 対人関係で相手を不当に利用する、つまり、自分自身の目的を達成するために他人を利用する。 7. 共感の欠如:他人の気持ちおよび欲求を認識しようとしない。またはそれに気づこうとしない。 8. しばしば他人に嫉妬する、または他人が自分に嫉妬していると思い込む。 9. 尊大で傲慢な行動、または態度
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9 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2019/09/11(水) 01:27:42.49 ID:v1Zd3Ua4 - 「詭弁の特徴15条」+αをコンプリートしている東方ファン様()
1:事実に対して仮定を持ち出す 2:ごくまれな反例をとりあげる 3:自分に有利な将来像を予想する 4:主観で決め付ける 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 7:陰謀であると力説する 8:知能障害を起こす 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 10:ありえない解決策を図る 11:レッテル貼りをする 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 13:勝利宣言をする 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする ニコニコ大百科記載の追加条文も余裕でコンプリート
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10 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2019/09/11(水) 01:28:37.72 ID:v1Zd3Ua4 - 紅のおまけより
しかし、弾幕STGに限って言うと、私にとってはどうしても納得のいかない方向に進んでいる様に思えます。 その大きな要因は、難易度のインフレ、弾が多いだけのもの、派手で綺麗だけど見辛いエフェクト、弾避けを考慮に入れない斬新なシステム、あたりだと思っています。 ゲームとして面白い場合も多く、それはそれでいいのですが、場合によっては「弾避けは面白くない、弾があるのはSTGとしての当たり前」って感覚が何処かにある様に見えるのです。 そう見えるのは弾避けの面白さを追求しないなら、何故、敵弾を排除してからSTGを考え直さないのだろう?と思うからです。 そんなこんなで、紅魔郷で原点に帰り、難易度を抑えて奇抜なシステムも避けて、本来の弾避けの面白さを追求してみました。 弾幕黎明期の頃の弾幕のような本来の存在意義を、21世紀になってもずっと昇華させていたらこうなるだろう、という気で創っています。 21世紀の20世紀延長型、と謳ってるのはそういうことです。 勘違いしないで頂きたいのは、90年代後半のゲームにノスタルジーを感じて「やっぱ、STGはあの頃が一番だったなぁ」とか言ってあの頃のゲームを創ったわけではありません(^^; そんなこと言うくらいなら、私なら基盤買います。 わざわざ創りません 「やっぱ、STGに限らず新しい物の方が面白いと感じていたい」
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11 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2019/09/11(水) 01:30:02.19 ID:v1Zd3Ua4 - ZUNの発言より
現在製作中の永夜抄だが、最初のシステムデザイン時、前作の妖々夢の欠点を洗いざらい抽出した。 勿論、欠点を潰すためであったのだが、その欠点の中には「登場キャラの小ささ」 「会話によるゲームの中断」「ステージ道中の不毛さ」「蛇足的なショットを撃つ行為」 といった物もあげた。 ここまでは良かったのだが、ここで疑問が沸き起こった。 これらを改善する事が本当に面白いゲームを創ることに繋がるのだろうか。 もう一度良く考えてデザインを構築してみたりしたのだが、どうも何かがおかしい。 結果は既存のSTGになるだけで何にも創作的ではない。例えゲームは良く出来ていても創作が楽しくない。 そもそも、何のデザインに対しての『欠点』なんだろう、もしかして既存のSTGに対してなんだろうか。 もしかして、受けが良い内容が最終目的なんだろうか??。 ようやく気が付いたことが一つ。 欠点とは、明確な結果が出るもの、最終形が確定しているものに対してしか有り得ない。 だが、面白さとは明確な結果なのだろうか?と。  つまりこう言うことである。 『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』 その事に気付いたときから、私のゲームに対する見方が変わった気がする。 >「ステージ道中の不毛さ」 >『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
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12 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2019/09/11(水) 01:32:47.41 ID:v1Zd3Ua4 - ZUNの発言より(ケツイをプレイしたZUNの感想)
ケツイ プレイしました(4面ボスで死亡)。 操作感、とっつきやすさ、弾避け感は大変良かったです。 でも、どうしても我慢できないところがあって気になったんですが... ゲームの世界の構築が出来ていなくて、これといって印象に残った場面(敵)が無かった ところです。非常に残念です。特にボスなどのデザインが弱い。 (どうも、プロペラメインのデザインっぽかったですが、飛びぬけて尖がっても無く、 カリスマ性があるわけでも無い、 1面とか、球場のふたが開いてヘリ風のボスが出てきてたけど、どうせなら球場ごと プロぺラで飛ばすとか、実は球場が超巨大プロペラのジョイント部分だった 位やって欲しいものです(笑)3面の船もプロペラで飛ばすとか(^^;) ここがケイブの一番魅力的な所だったんですけど、 ぐわんげの様な世界観の統一や、エスプの様な超能力という違和感少ない弾幕観、 プロギアの様な統一されたトーンと朝->夜という繋がった時間のうつり変わり... パイロットはなんなのか、どういう時代や世界なのか、弾幕が何を意味しているのか、 何故敵弾は曲がるのか、どの辺がケツイで絆地獄なのか。 これが、文章でなく雰囲気で感じられる様で無いと、ゲームは影に埋もれてしまいそうです。 (ガンフロとか斑鳩とか、この表現が成功している一例ですね)
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13 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2019/09/11(水) 01:34:29.94 ID:v1Zd3Ua4 - ZUNの発言より(エスプガルーダをプレイしたZUNの感想)
さてさて、気になっていた点も無くは無いのですが、これが非常に勿体無く。 折角、システムと設定が同じレベルにあっても、まだ別レベルの物が?。 私は、ゲームを遊ぶ時そのタイトルを遊んでいると感じれなかったら?、 私はプレイする意味が無いと思っています。 色々なデザインを見た感じ、ガルーダはレイドよりファンタジックな世界になっている様です。 でもそのつもりで遊ぶと、世界を無視した一部のドット絵や背景、 何故か楽しげで現実的なダンスミュージック、 そして一番気になる無世界カラー、これらに幻想から現実に戻されます。 親である世界観を離れて一人立ちしている気がする。 ドット絵や曲もシステムや設定と同じ土俵であって、それらの要素の 親は世界観唯一つであって欲しい。そうでないとゲームは唯の集合体 になってしまう。単体のレベルが良くても無駄使いしてるなぁと。 その為どうしても、エスプガルーダを遊んでいるというよりは、 シューティングゲームを遊んでいる、という気分になってしまうんですよね。 このままでは、ただの良作の一つになってしまう気がします。 これだけは非常に勿体無い気が。
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14 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2019/09/11(水) 01:45:06.07 ID:v1Zd3Ua4 - 東方界隈の実態
第一回http://sinsei.hatena.../20151219/1450513400 第二回http://sinsei.hatena.../20151220/1450583261 第三回http://sinsei.hatena.../20151221/1450623995 ZUN迷言集 http://www9.atwiki.j...ntiwiki/pages/29.htm https://twitter.com/lunopunzer/status/591832121687150592 ZUN「東方の世界は良くなった。何かと言わないけれど面倒くさい人が出て行ってくれた」 意訳「僕の作品に口出しする馬鹿どもが消えてくれて清々したよ」 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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15 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2019/09/11(水) 01:48:40.26 ID:v1Zd3Ua4 - おまけ
ZUN「マミゾウと菫子は誰からも好かれるキャラ、僕の嫁に似ている」 ZUNの嫁=マミゾウ=菫子説 根拠@:三者共に眼鏡を着用している ※参考画像 https://web.archive.org/web/20120304150508/http://bopbeer.no-blog.jp/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/09/23/dsc_0120.jpg http://image.movapic.com/pic/m_201205282209074fc378f33aba5.jpeg http://image.movapic.com/pic/m_201205282209044fc378f00eaa9.jpeg 根拠A:マミゾウが登場した神霊廟の配布時期と入籍した時期が近い(2011年) 根拠B:マミゾウと菫子の設定面での共通点の多さ 茶髪・眼鏡・癖毛・幻想郷を行き来できる等 根拠C:ゲーム、書籍での登場頻度の高さ(2019年にThe Grimoire of Usamiが出版予定) 根拠D:結婚式会場での看板イラストのZUN嫁と菫子の容姿の共通点の多さ 茶髪・眼鏡・おさげ等 ※参考画像 https://stat.ameba.jp/user_images/20120528/00/ametutu/bc/cc/j/o0400046811997347438.jpg 44名無しさん祈祷中・・・2019/03/18(月) 17:53:34.57ID:oaE27g4Wa>>47 スッ ttps://togetter.com/li/311059 46名無しさん祈祷中・・・2019/03/18(月) 18:14:23.28ID:EGXIzVZv0 仮に菫子=zun嫁だと公言しても肯定される雰囲気すら有るからなぁ俺はドン引きするが 47名無しさん祈祷中・・・2019/03/18(月) 18:17:24.00ID:tg+lQ0mq0 >>44 結婚祝いに送られた骨カスの嫁の絵もマミゾウ・菫子に言い逃れできないくらい激似 改めてマミゾウ・菫子は骨カスの嫁モデルで依怙贔屓対象だと確信できるわ
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