- 【やっぱり】顔本からも叱られた小蛆スレ946【案の定】
95 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ガラプー KK69-NKlX [03E0RwZ])[sage]:2017/11/28(火) 08:26:20.03 ID:xny0yQOpK - 実家を出てるヲチャに対し「お前は悪いことをして家に戻れなくなったんだろ」と
言い放ったこともあったな じゃあカズヨシはどんな悪いことをして家にいられなくなったんだ
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- 【やっぱり】顔本からも叱られた小蛆スレ946【案の定】
97 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ガラプー KKd1-NKlX [03E0RwZ])[sage]:2017/11/28(火) 11:01:09.02 ID:xny0yQOpK - >>79
ブラックエンジェルスにかぶれた挙げ句「僕珍だったらバーテンダーで〜」という設定だった AIS PIKKU の筆名もそこから まあ一般的には黒歴史だが本人は本気だったんだろう
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- 【やっぱり】顔本からも叱られた小蛆スレ946【案の定】
101 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ガラプー KK39-NKlX [03E0RwZ])[sage]:2017/11/28(火) 15:19:13.80 ID:xny0yQOpK - あばらや告知なく更新 1/3くらい
ちなみにヘッドがほぼ完成と言ってから2年近くたってる 以下引用 お久しぶりでここの更新。原型はほぼ完成。でも出来ていないといえば出来ていない、イメージ的に 最初に作りたかった人形になってるかどうかは、型取ってみないとわからないのです。 なんで完成と言えなかったかというと、白サフェーサーを吹いてしまったらディテールの追加作業が 困難になってしまうのがわかっているからで、ディテールをまだまだ修正したいという気持ちが あったので、完成と言いきらないでいたのでした。 この人形を自分が作り出してから約10年、上手い人本当に増えたよね・・・このサイズで 自分より上手いかというと別だけど、もっと大きいサイズでは「さすがだなぁ!」 「こんな人が最近は出てきたんだ!」と思う人がすごく多くて。 で、さすがに「この子は完成!!」って事にしてみたくなってきました。 まぁ二次原型作業でまた色々あるかもしれないのだし。 サイズは大体20〜21cmくらいです。1/7サイズってのは当初から変わらないですが 脊が低くなりました。(2017_11/13 20:36)
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102 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ガラプー KK39-NKlX [03E0RwZ])[sage]:2017/11/28(火) 15:22:54.84 ID:xny0yQOpK - 2/4 以下引用
Facebook の方にも書いたけれど、今悩んでいる点としては、肌色をどう表現するかって事で、 人形の身体が一種のキャンバスだとして、レジンで肌色をどう出すかってのに悩んでます。 サフレスじゃなくて単色でも結構リアルに見えるとは思う。ただ要は原型がしっかりしてれば、 肌色は、普通の肌色成形色でも白でも褐色でもクリアでも、プラカラーでもアクリルでも 油彩塗装でもいい・・・わけなんだけど、その、サフレスの元の肌色を均質に作れるかというのと、 気泡問題が大問題。絶対気泡は出ると思うんだよ・・・そこをどう埋める?って。 ガレージキットレベルの型抜きでは気泡は免れないし、気泡残ってるのにサフレスは無理でしょう? そこが大問題、個数を抜いて最ベストに抜けたのをパーツに使うとするならば、 コストがいくらかかるか結構不安って事になる。 近場に100円ショップのグッズを発注してる会社もあって、そういう所ならプラ系のノウハウを 知ってるかなぁとも思ったんだが、自分の人形を安売りしたいわけでもないので、材質がプラって のは多分無い。 でも気泡の無さから言うとPVCとかいわゆるフィギュアの材質には、やっぱあこがれが・・・ きれいに型から抜けるしなぁ・・・ あと衣服については、妖精風なもののデザインは何着かしたんだけど、ハードルが・・・。 ひとつはミシン糸をかなり細い糸で縫うとしてそのスキルがまだ足らない。 あと、染めた生地を使いたいんだが染めるのに最適な生地はどれを使う?ってのがちょっと まだ見えて来ない。染めた生地を着せると本体に色移りしないのか?とかね・・・経験値を 重ねるしかない。 なんていうか、そろそろ完成にしようと思ったのは・・・製作中の疲労度が激しすぎるんだよね。 この疲労度がどうにもならない。一度完成した満足感っていうのが欲しくなったというか、これでいいかな、というのが見えてきた というか。ここから先は二次原型なりVer.2でいいや、と思えてきたという・・・
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103 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ガラプー KK39-NKlX [03E0RwZ])[sage]:2017/11/28(火) 15:24:01.11 ID:xny0yQOpK - 3/4
すごいのは、このページの一番下の状態から、ひじと手首を除いて、全く同じ粘土ブロックを修正 繰り返してるんだよ!!作り直してないんだ。これはもう自分でも唖然とするほかない。 正直、顔などの左右対称性や、理想的な表情になっているか?ってのは、この上のチューリップと 一緒に撮ってる写真の状態から見てかなり変わったけれど、わからないんだよ。肋骨や腹筋の めりはりは上の写真の方があるじゃないですか(上の時点ではちょっとバストの大きさとか、 藤田嗣治氏のキキを意識はしている)。そういう少女人形とは違うかなと思って修正したんだけど。 一度過ぎ去ってしまうと過ぎ去った瞬間ってのは人形の表面になかなか戻ってこないので、 そういう時間がなんとなく見える造型にする、っていうのが正しいんだろうけど。 でも若さや溌剌さや健康さは失いたくないし。(2017_11/21 23:32)
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104 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ガラプー KK39-NKlX [03E0RwZ])[sage]:2017/11/28(火) 15:25:52.89 ID:xny0yQOpK - 4/4
ここから先の更新の続きを「Nectaful-ααα」の方でする可能性があります。別にどこからも 圧力は無いんですが、個人創作作家としてのページがあっちに移動してるので・・・。 でもいわゆるドールファンはこちら(Mo-Cute内)の「Dolls be ambicious!!」のページからの方が 見てると思うんだよね・・・。 Nectaful-ααα側からだと、本当にこのキャラやメカのデザイナーがこのドールも作ってんの? って疑ってくるROMも多いと思うし(本当です)。そこなんだよね・・・ 下のより良い材質って点については、ある程度初期作品で資本をためてから、って展開にしても いいと思ってます。 まぁちゃんとかわいいキレイな人形を作らないと、始まらない。(2017_11/21 23:49)
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118 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ガラプー KKd1-NKlX [03E0RwZ])[sage]:2017/11/28(火) 20:34:35.16 ID:xny0yQOpK - あばらや伸ばし 以下引用 1/2
まぁ、下の追記って事になるんだけど、カラーレジンの作り方って結構色々試行錯誤しなくてはならないらしく・・・ 正直、ドールでリアルなものっていうと、1/6でもファイセンやホットトイズがあるわけで、 普通に勝てないじゃん!?って世界になりつつあるんだよね。自分がこの人形作り出したのは もう10年弱前だから、世の中進歩してあたりまえだし。 でもマスプロダクトじゃなくて、好きだから好きなように、っていうのが多分個人製作では 大事なんだと思うんだよね。でもあまりにもこの世界の進歩がすごくてさ・・・。 長所を長所としてみてくれる人がいる事を願うよ・・・っとに;(2017_11/28 18:26)
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119 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ガラプー KKd1-NKlX [03E0RwZ])[sage]:2017/11/28(火) 20:36:56.67 ID:xny0yQOpK - 2/2
・・・というか。可動フィギュアという世界が90年代以降ものすごく活性化してきていて。 女性型可動フィギュアも、90年代後半に、ボークスやオビツが 始めたようなのが多分ブームを作ったんだと思うんだけど、 僕の場合は、知っての通り、 幼児期(70年代)に遊んだ変身サイボーグってのがあって、そこから逆走する形で ベルメール系の球体関節人形に興味を持ったわけで。 ・・・というか、もう少し厳密に言うと、小学生の頃にクラスで同級生の女子が発した、 「何で男の子には変身サイボーグみたいなのがあるのに、女の子には無いんだろう」という言葉。 僕が「女の子にはリカちゃんがあるじゃない?」というと「えー私も動くのがいいよー!」という、 そこで「女の子用の変身サイボーグみたいに動くの」というのを想像した・・・ 結局の所、そこが多分今作ってる人形のイメージの原点です。 その頃からずっとイメージが不変だったり成長してきてたりなのだねー・・・^^;;; だから、いわゆる最近の可動フィギュア(関節が非球体の・・・)を作りたいわけじゃ無いんだよね。 だからやっぱりこの人形の関節はできるだけ球じゃなきゃならない。いつかはもっとなんというか 「バロック」な関節の人形を作ると思いますが、この子が出来なきゃ始まらない。 造形的にはほんとに昔ながらの生き人形や彫刻的で、でも造型としては非常に先鋭的な少女を 造型してるんですが、やっぱり古典は古典です。 そう、エポックメイキングというかブレイクスルーするのはここからだよ、この子(・・・笑) ほとんど発表段階ですが、ライティングによっておだやかだったり、 ちょっと凄絶な所もあって、面白いです。(11/28 20:04)
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120 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ガラプー KKd1-NKlX [03E0RwZ])[sage]:2017/11/28(火) 20:41:12.51 ID:xny0yQOpK - コピペしたそばから伸ばし
以下引用 ・・・というか、素体状態でここまで身体表現をできる人形って、逆に少ないと思うんだよね・・・。(20:34)
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