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462 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2017/04/14(金) 20:42:10.84 ID:lQZrH+5e - キャラクターを属性で一括りにすると書き手も読み手も分かりやすくて楽なんだよな
手塚治虫がスターシステムを採用した理由はキャラクターのデザインで立ち位置や性格が一目で分かるようにってのがあるけど ある意味究極のユーザビリティな気もする
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464 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2017/04/14(金) 20:47:59.17 ID:lQZrH+5e - まあつまりは個人で書いてる小説ならいくらでも凝ったキャラ作っていいしむしろ腕の振るいどころだけど
TRPGでやるならある程度属性とキャラクターを一致させておいたほうが同僚への配慮になるってことよ 美麗で情緒豊かな長文よりも分かりやすく伝わりやすい短文 これ大事
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465 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2017/04/14(金) 20:50:31.63 ID:lQZrH+5e - >>463
これもTRPGやるなら、って枕詞が付くけど 結局このゲームは全員が主人公で全員が脇役なわけじゃん じっくり時間かけて掘り下げることを約束されたブラックジャックではなく一話限りの依頼人やら対立者がTRPGにおけるキャラの立ち位置ってことを念頭においたほうがええんちゃうかな
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472 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2017/04/14(金) 21:44:11.21 ID:lQZrH+5e - 没個性が良いとは一言も言っとらんよ
つーか属性が個性(キャラクター)の一環っつうのはお前さんが言い始めたことじゃないか ついでに言えば個性が強いのと我が強いというのは同義ではない 我が強くはないけど個性があるってのは矛盾なく成立するものだと思うね 例を挙げるなら例えばティターニアは有り体言えば「好々爺」な属性から逸脱せずにしっかりキャラ立ててるし ジャンも「理性的なオーク」という属性の範疇での立ち回りでうまいこと個性出してる 東ブリなら分かりやすいのはタボちゃん 熱しやすくて感受性の高い「子供」という属性まんまだけどキャラが薄いなんてことないだろ? そんで読み手にとってもティタやジャンやタボちゃんがどういうキャラかは一目でわかってそれを裏切らないわけだ 俺の言う属性とキャラクターの一致ってのはこういうことよ
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477 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2017/04/14(金) 21:59:44.99 ID:lQZrH+5e - だからその因果を逆にしたのが手塚治虫のスターシステムであり、俺の言う配慮なわけよ
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479 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2017/04/14(金) 22:07:45.76 ID:lQZrH+5e - あーこれも手塚治虫の話になるけど
スターシステムで登場する悪役や脇役が無個性かっつったら全然そんなことないだろ? 属性に忠実である=個性がないなんてことはないのさ
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481 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2017/04/14(金) 22:12:45.70 ID:lQZrH+5e - まぁ分からんならそれでも良いよ
議論上で意見が食い違った相手を罵倒して済まそうとする奴とこれ以上話しても不愉快なだけだ この話はこれで終わりにしようか
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