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名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
人狼オンラインヲチスレ【Yahooゲーム】 Part3 [転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

人狼オンラインヲチスレ【Yahooゲーム】 Part3 [転載禁止]©2ch.net
909 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2015/11/25(水) 00:33:55.58 ID:483VJhUH
初手の完全適当状態からの死亡がなんの役ひいても基本不利で、村でもいいことない
初手の砂、噛み、指定とそこからの砂指定等に入らないだけで総合的な勝率たかくなる
まさか初手警察うたれや村捜査が村有利、狼床打たれや砂床噛まれ、狼占われが狼有利とか思ってないよな?

かんたろーはRMや常連メタで全てを回避できる上に、これらをやると露骨に不機嫌な態度をとって次からのそれを牽制するから勝率が高い

理論から導き出せる真実なんですけどこれを意味不明とかどんだけレベル低いんですか・・・?
お前らみたいなのが多いから普通のアナザー民までバカにされるんじゃない?
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912 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2015/11/25(水) 01:28:41.70 ID:483VJhUH
かんたろーがアナザーという糞ゲーで強いことは否定してないよ
高勝率は初手死亡率と大きく影響してるという事実も提示しただけ

かんたろーは「算数できるできないならできる部類」ではあるので、
>>907,>>908みたいな「初手死亡率低いと高勝率」すら理解できない知的レベルの低いバカが多いアナザー民からは恐怖の対象となります
彼らはバカで、かんたろーは人間なのでバカは「己が間違ったプレイをして人間に迷惑をかけるかもしれない」と恐怖します
人間はかんたろー以外にもいっぱいいるのですが、バカのミスにつけこんだ強弁・ミス責め気味のプレイができるか否かで勝率が変わってきます
ここで恐怖を植え付けることに成功すると、そいつに殺されるリスクが大幅に減ります


例えば、運の結果論で死んだとしても、バカを騙しそれっぽい理論でどやしつけ、暴れます
恐怖を植え付け、初手死亡リスクを特に下げるのが大事だからです
どうせ相手はバカなので理論の正誤は判断できません

結果、アナザーでは「強弁や恫喝を得意とした、知的レベルは低くない層」が強くなります
「大根マン」「ぷーたん」「かんたろー」とまさにその理想のプレイヤーが高勝率です
彼らはたまに間違った理論でも相手を責めるんですけど、それが人メタ上等のアナザーだと最強の立ち回りと分かってるからそれをやるんです

彼らは、アナザーで、強い
一切の異論はございません
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915 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2015/11/25(水) 01:58:25.52 ID:483VJhUH
ちなみにこれ以外の要素だと

「セオリーを全部知っている(ヤフーにしかないので初期からやってセオリーを構築した側の人間が超有利)」
「ヘイトを恨みを飼うレベルまで溜めすぎない。あくまで自分が正義、相手が悪の構図を作った上で叩く」
「一応ある程度の正解の進行を知っている」
「縄数と人外数の計算ができ、特攻タイミングがわかる」

これらが大事です
かんたろー、ぷーたん、大根マンはしっかりすべてに該当しており、
なおかつ霊界や終了後もアナザー強者になれる動きをしっかりとれてるので強いです

進行面の理解の重要さは、特攻やCOタイミングで勝ちをとれるのありますが、
それ以上にバカを恫喝・狂奔するときに「理解してる」ことで立場的優位に立てるのが重要です
進行面の正解が運の波に相当飲まれるゲームなので高勝率のためには進行より遥かに
「撃たれる」「噛まれる」「捜査なされる」ことの回避と、村の進行の奪取が大事です。

恫喝と、「自分が細かな進行を理解してること」を利用したバカへの恐怖刷り込みは
これらの死亡回避や進行強奪につながり、高勝率勢の顔ぶれみても非常に有効であるのが分かります

まさに「マフィア」の元ネタにふさわしい最強スタイルだと思います


>>913
結果論気味になる部分です。アナザーやってりゃ色んなシーンで結果論がでてきます
そこを悪手と責めます。たまにやってるの見ます
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916 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2015/11/25(水) 02:15:07.99 ID:483VJhUH
ちなみに11人オリジンで異常な高勝率が目立つのはあれが「死ななきゃ勝てる」ゲームだから、
もっというと意図を持って占える占い回数が少ないので吊られなきゃ勝率上がります

真狂ほぼ固定なので、一定以上の知識があれば進行提案の内容の正誤判断しようがなく、
多弁かどうかと人当たりの良さで村目か否か判断されます

多弁でそれなりに人当たりよくしとけば、初日と翌日は少なくとも雑魚吊りになって吊られないので、そのぶん勝率が上がります



以上、よくわかる11人・アナザーのゲーム性と勝率の話でした
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919 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2015/11/25(水) 08:17:46.69 ID:483VJhUH
>>917
結論そこ
ここまで高勝率条件単純化できる時点で浅い
浅い運ゲーの強弱とか正直どうでもいいし、アナザーの話題とかクソプレイヤーの晒し以外金輪際いらない


>>918
データないので無理です
11人とアナザーは専用勝率あるけど

それにヤフーのシステムで17オリジン高勝率を徹底しようとすると
ゲームがクソ化するのを賢い17オリジン勢はわかっていて、
「高勝率徹底するよりも、勝ち筋狭まるけどゲームの幅を広げるプレイをしたい」って層が理解者ほど多いので「強い」の概念から難しい
かのデミタスも狐特攻とかそういうプレイをかなりやってたし
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797 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2015/11/25(水) 18:57:39.67 ID:483VJhUH
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