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名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part77 [転載禁止]©2ch.net
【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part78 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part77 [転載禁止]©2ch.net
906 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2015/11/11(水) 06:51:02.35 ID:VRg6j9h7
>>898
悪ければと悪と断言ではまったく違うぞ
日本語平気?
【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part77 [転載禁止]©2ch.net
908 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2015/11/11(水) 06:54:45.83 ID:VRg6j9h7
>>900-901
視点が変わっただけで死ななかったり無敵になれるわけないじゃん
単に見やすくなるだけだよ
視点変わっても必殺の硬直は変わらないし難易度に変化は出ないんじゃね?
見やすくするののどこが悪いのかわからん
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912 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2015/11/11(水) 07:01:41.82 ID:VRg6j9h7
キャプ
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/332405/?type=0
サンビタリアをやりたくない
サンビタリアを無理やりやらされるのが不快です。
自動ムービー、自動イベント、本当に邪魔です。
ちいさなメダルも報酬イベントもいらないので、OFFにする機能を入れてください。

すぐに終わるイベントなのに何が彼を駆り立てるのか…
【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part77 [転載禁止]©2ch.net
916 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2015/11/11(水) 07:06:57.82 ID:VRg6j9h7
アメジスト
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/332408/?type=0
レグナードの強さを選択出来ても良いのでは?
レグナードの強さを選択出来たら便利だなと思ったので提案させて頂きます。
■便利だなと思った理由
1、平日に最強が来ても挑む時間が無い
2、一度称号取ったら最弱で楽して稼ぎたい
3、そもそも最強に勝てない人は最弱を選択したいと思う
もしくは、最強レグナードを倒したことのある人だけ、ご褒美として、強さを選択できるのもありかも。
ただし強さを選択出来るのはPT全員が称号持ちの最強レグナードを倒した事のある人のみという条件にするとか。
そうじゃないと勝った事が無い人が寄生になってしまう。
あとはこの場合、最強を倒した事があるという経験はスムーズに日課(レグナライト集め)をこなせるという事にもつながると思うので。
まぁ強さを選択できる条件を設けるか設けないかはさておき、とにかく強さを選択出来たら便利だなと思ったので提案させて頂きます。
ご検討の方をお願いします。

日課にする敵じゃないだろ
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927 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2015/11/11(水) 07:30:07.81 ID:VRg6j9h7
>>918
そもそも悪と断言しているとか言い出した>>892が改変していなかったらこんな見苦しいの必要なかったんだけどな
勝手に発言切り取って改変するなんてそれこそ広場民並みの知能だろ

必殺はキャンセル効かないし敵の近くで発動するキッズはもちろん安全圏に移動してから発動する慣れたやつも難易度変わらないだろ
必殺中に周り見渡せてもキャンセルできないと難易度変化ないと思うんだけど違うのか?
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936 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2015/11/11(水) 09:27:21.80 ID:VRg6j9h7
>>933
難易度かわらないからこそ見やすくしてくれっていう主張です
>>934
重複提案って知って言ってるだろw
技に集中とか世界観はどうでもいいから改善して欲しいと言ってるのが>>872なんだけどな
>>935
気分の盛り上がりは考慮していなかったな
確かに盛り上がらさせるんならどアップの方が効果的だ
見えなくても困らないけど見えた方がいいと思ったから反論してみた
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7 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2015/11/11(水) 18:02:47.05 ID:VRg6j9h7
>>6
スレ立て乙だけど手打ちらしいからスレ立て報告しなければよかったんじゃないかな?
その場合重複しそうだから困ったものだけどね
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996 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2015/11/11(水) 18:08:26.17 ID:VRg6j9h7
パティナ
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/332432/?type=0
合成の効果について
今、せっせとセトのアンクを合成しているのですが、9回合成しても全く攻撃力がつかずMPばかり付きます。
エナジーが30になれば攻撃力+3がつけられますが、このままだと後84個セトのアンクを合成する必要が出て来る為、アンクの出現率の低さから考えればサービス終了までに攻撃力理論値どころか、攻撃力で埋める事すらできない可能性が非常に高くなります。
攻撃力の最大値である3がつかないのならまだ我慢できますが、攻撃力すら全くつかないのは納得がいきません。
そもそも、セトのアンクに誰もMPを望んでいる人などいないでしょうに・・・
そこで、もう一段緩和して10回合成したら好きな効果(数値はランダム)をつけられる様にして欲しいです。

たった9回の試行なんて偏っても仕方ない
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22 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2015/11/11(水) 21:20:07.55 ID:VRg6j9h7
>>17
踊り子クエやっていないのか?
踊り子と旅で探検パーティー組むことを相方って言うんだよ


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