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707 :HG名無しさん (ワッチョイ c7d0-jO4j)[sage]:2016/06/25(土) 05:43:30.89 ID:x8LKTdXh0 - 百式の体型バランスについては旧設定画がまず奇形なのと「今」百式が殆どの人に持たれている高速攻撃機としてのイメージ再現に細身のスタイルなのは別におかしな事じゃないと思う
脚のバランスについても外側のスラスターが妙に薄いのと足甲が高く狭いのを抜きにすれば特におかしいとも思わん つうか違和感のあるフクラハギのバランス、実はアニメ見返すとこういう作画の場面多々見られたりする、俺は気に食わんけどね んな事より俺が一番気に食わんのは胴が角ばっている事だよ、最近の百式のイメージとして定着しつつあった胴の滑らかな曲線を何故捨てたんだ
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415 :HG名無しさん (ワッチョイ c7d0-jO4j [121.85.6.92])[sage]:2016/06/25(土) 06:00:08.97 ID:x8LKTdXh0 - ラインの繋がりとか言っちゃうのは臭いし正直意味わかんないけどキットへの愚痴を吐き出す事自体は別に悪い事じゃないと思う
気に食わん部分を書き出す事で見えてくる悪い部分もあるだろうし実際にキットを組む時の参考にもなるだろうし 買わない理由を探す口実にしている人の事なら知らん
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419 :HG名無しさん (ワッチョイ c7d0-jO4j [121.85.6.92])[sage]:2016/06/25(土) 06:15:18.46 ID:x8LKTdXh0 - だが待ってほしい、ロボ魂キュベレイが良い物になったのはそれ以前の屍を乗り越えたからなんだよ
トライアンドエラーの精神だよ、だからリバイブもナオキを捨ててからが本番 それにロボ魂のZ、マーク2、百式を見ればリバイブマーク2、百式が相対的にまともに見えるのではなかろうか
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390 :HG名無しさん (ワッチョイ c7d0-jO4j)[sage]:2016/06/25(土) 13:09:14.23 ID:x8LKTdXh0 - 俺が死ぬまでにMGでプロヴィデンスが出ますように
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574 :HG名無しさん (ワッチョイ c7d0-jO4j)[sage]:2016/06/25(土) 15:42:08.13 ID:x8LKTdXh0 - 定着しそうだな、スタイリッシュシュ
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436 :HG名無しさん (ワッチョイ c7d0-jO4j [121.85.6.92])[sage]:2016/06/25(土) 15:48:41.91 ID:x8LKTdXh0 - 動かして遊びたい訳じゃないが本編で印象的だったポーズくらいは最低限取らせたいわ
設定画とアニメの姿やプロポーションは大体違うから俺は設定画の再現いらない派
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444 :HG名無しさん (ワッチョイ c7d0-jO4j [121.85.6.92])[sage]:2016/06/25(土) 18:16:30.19 ID:x8LKTdXh0 - 設定画を完全に蔑ろにしろとまでは言ってないって。受け取り方極端過ぎだろ
設定画のライン取りをしつつ場面ごとに変わる作画のアニメのイメージをまとめ上げて今のデザインに見劣りしない物を提供するって普通に考えて相当難易度高いんだけど、 それ今までのHGUCの大体(あくまで大体ね)は出来ていたんだよなぁ
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