- 【ゲーム】『バーチャファイター』誕生20周年記念特設サイトがオープン!
258 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/12/14(土) 14:10:38.44 ID:ispeBiMA - >>243
>>249 ゲハの悪影響はすごいな。無職と引きこもりしかいないから技術わからん馬鹿ばかり。 メモリが倍あったNAOMI基板ならともかく、ドリキャスは、メモリ少ないことが悪評轟々だった PS2より最もメモリ少ないわけで、もうどうしようもなかったよ。しかもたんにメモリ少ないだけじゃなくて メモリの速度まで遅かったからどうにもならなかった。PS2だとテクスチャの代わりに エフェクトプログラムで作ったりしてごまかせたが、ドリキャスはごまかすことすら出来なかった。 バーチャファイターやソウルキャリバーのようなゲームならともかく、次々場面が切り替わるようなゲームだと テクスチャ量が足りなすぎて、どうしようもなかったんだけど
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260 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/12/14(土) 14:33:14.87 ID:ispeBiMA - POWER VR自体は結構良かったので、あれでNAOMI基板並みのメモリ32MB VRAM16MBを最初から積んでいたら
PS2に対してカタログスペックだの何だのという批判もできただろうが、PS2よりメモリは少ないわ遅いわで 実行能力もはるかにPS2より低かったよ。
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265 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/12/14(土) 23:51:23.24 ID:ispeBiMA - >>263
ドリキャスなんて大きなテクスチャ使う余裕もないから 原色バリバリの色使いだっただろ。 つかPS2のVRAMってGPU内でエフェクトの多重処理をする空間であって テクスチャの読み込みはRAMから読み込んでもやってもドリキャスのVRAMから読むより早いんだけど つまり、ドリキャスはVRAM8MBで処理してるところを PS2は本体のRAM32MBで処理できて、しかもそれ以外にGPU内にキャッシュを4MBもってるという 仕様なんだけど。もちろんCPUが使うメモリ空間もあるから32MB全部VRAMに使えるわけじゃないけど。
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