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なまえないよぉ〜
【アニメ】日本流の手書きの手法をインドへ…アニメ制作、新興国へシフトする動き、中国や韓国で人件費高騰のため
【コミケ86】「コミックマーケット86」 8月15〜17日開催

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【アニメ】日本流の手書きの手法をインドへ…アニメ制作、新興国へシフトする動き、中国や韓国で人件費高騰のため
34 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/12/14(土) 10:35:17.46 ID:eNCuXD8E
>>30
2Dアニメはパラパラ漫画/動くイラストの系統だから
のっぺり塗りのアニメからイラスト塗りに進む発展の方向性がある
そうでなくとも初期リミテッドと比べてだいぶ塗り方やエフェクトが豪華になってるしな

架空のものをリアルに動かしたい3DCGの系統と交わるのは1世紀かけても無理じゃなかろうか
【アニメ】日本流の手書きの手法をインドへ…アニメ制作、新興国へシフトする動き、中国や韓国で人件費高騰のため
41 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/12/14(土) 11:13:24.66 ID:eNCuXD8E
単純手作業の工程はどの分野もコスト下げていって最終的には機械化をたどってるよ
単純手作業の中に 数値評価できない感覚 が必要な料理/工芸品などは市場があれば生き残ってるに過ぎない
外注でコストが下げられなくなったら今度は機械化(ソフト化)か衰退かの2択しかない

よく、○○やるには××を知らないとちゃんとしたものは作れないって話があがるが
プログラマの世界でも「ハードウェアを生かしきった一級品の」ソフトはハードウェアのロジックを知る必要がある
という話で、数をこなすような用途ではもはや必要の無い話になってるしな
【アニメ】日本流の手書きの手法をインドへ…アニメ制作、新興国へシフトする動き、中国や韓国で人件費高騰のため
45 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/12/14(土) 13:08:51.06 ID:eNCuXD8E
>>42
後継者対策にどういった形で投資するかが問われてるといってもいいかもね

今までは国内雇用という賃金に転化する形で後継者を育ててきたが、低コスト化の波でそれができなくなってきた
じゃぁ外注に出してしまった場合
漫画のように著作権使用料を育成費として目をつぶるコミケのような大きな広がりも無い
音楽や食など顧客が育成費を当然の対価として支払う(気にするほど高コストと思わない)ほどの市場も無い

パトロンはいずこ
【コミケ86】「コミックマーケット86」 8月15〜17日開催
72 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/12/14(土) 17:27:56.51 ID:eNCuXD8E
>>70
局部は隠す日本の方が珍しいんじゃないの?
もちろん国や題材でも違うという話は聞いたことがあるけど


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