- 【ゲーム】『バーチャファイター』誕生20周年記念特設サイトがオープン!
147 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/12/02(月) 14:10:06.12 ID:Ls/hjuLF - よくよく考えるとセガの良かった時代って、バーチャ以前だったような気がする。
つっても、ゲーセンがまだ少年少女の社交場になる前の、オタクと不良の社交場時代かもしれないから とするとインカム的には不遇かも。 そいやUFOキャッチャーは革新的だよね。あれは未来永劫語り継がれるゲームだわ。
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153 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/12/02(月) 14:51:06.60 ID:Ls/hjuLF - >>150
「ここの住人」って括りは撤回しろよ。 でなければお前もその一人って事で認識するからよろしく。 マシンパワーでよそに出来ない事をするのは十分(技術的)革新だし、 しょぼい処理能力でも(アイデア的)革新で面白いゲームもある。 >>133-138はそういう前提で話してるように見える。 バーチャの基盤見たときはあまりにデカくて流石にビビッタよ、電源から特殊なんだっけね。
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168 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/12/02(月) 16:30:30.40 ID:Ls/hjuLF - スト2だか1は1/256くらいで偶然必殺技が出てしまう仕組みが意図的に入っていたらしいけど、
あれは必殺技自体をプレイヤーに認知させるためなんだっけ? 鉄拳もDOAも初期はストイックな格闘ゲームとして成立させる技術と時間が無いから あの形に落とし込むしかないって印象だった。
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172 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/12/02(月) 16:49:13.07 ID:Ls/hjuLF - >>171
そこはあれだよ、ダンス系ゲームよろしく安全バーにしがみついて遊ぶとか いくらでも裏技は出てくるだろう。 見た目は酷くてもゲームだしな、背に腹は変えられないぜギアガチャするぜって感じ。 >>169 パンチアウトのが先かもよ
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178 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/12/02(月) 17:14:07.77 ID:Ls/hjuLF - >>174
かもよってかやっぱり先だったみたい。 革新なんてまた簡単に書くからさ、また変なレスが付く前に突っ込んだのさー モーション云々の流れで考えれば、スト1のボタンが正面に複数あって、 ジャッキーの木人拳よろしく全力で筐体を殴る、みたいなのがスト2としては正常進化だよなー だからスト2は完全に突然変異だわ。 「ボタン6つて!?」ってリアルで指差して笑ったことを覚えてる。
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180 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/12/02(月) 17:22:51.94 ID:Ls/hjuLF - >>179
見た事はあるけど、スト2が売れてからだわ。 そうなんだ、じゃあ結局凄いのはスト1なのか。
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- 【アニメ】一度は観ておけ!おすすめしたい80年代黄金期OVA作品
660 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/12/02(月) 21:38:44.80 ID:Ls/hjuLF - 最近は「地方ネタでアニメ作り」は一つの手法になってるので
必要なら牧歌的なり工業的なり近代的なりの為のロケハンに多少の予算は出るだろ。 ロケハンも無しに明確な叙情感覚を絵や空間、時間として 人に伝えられる人など近代にも80年代にも存在しえない。 例えば「銃撃に打たれて死に掛ける」などの状況でない限りは、 予算と時間の都合で現代でも資料として蓄積出来得る。 でもこれはきっと>>659の欲しい答えじゃないし、「マニュアルがあれば出来る」的な言い訳だよね。 「牧歌的」だけに特化した監督や演出家は業界では居残れない、 倉本聰はアニメ業界じゃ食っていけないでしょ。
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- 【映画】『劇場版まどか☆マギカ』の特典フィルムだけもらって映画観ない客に「不快」と苦言ツイート→不適切だったと大分の映画館が謝罪
653 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/12/02(月) 21:55:30.14 ID:Ls/hjuLF - つぶやく関係者はアホだがその対象がキモイ事は誰がどう騒ごうが
>>1-1000まで変わりは無い。 つまらんアニメだろうが邦画だろうが、映画を見ようが見まいが、 わざわざ映画館に来てくれる客がどれだけ貴重な存在か理解できなければ 今後も映画館の未来は全く暗いままだね。
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119 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/12/02(月) 22:31:21.77 ID:Ls/hjuLF - ロードスのゲームって遊んだこと無いけど、
MMOなんてD&Dベースでしか作れないじゃん、ていうかロードスってD&Dじゃん。 でもD&Dにはしないわけでしょ? どうすんの? ファンはそういうのあまり気にしないの?
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