- 【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
519 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/30(土) 00:59:29.63 ID:Dvqsrxzi - 自分がアニメの縮小生産化を気にし始めたのは化物語を見てから。
最近でも、恋物語の貝木泥舟の自問自答シーンというのをニコニコ動画で見たのだけど、 あまりにも動いていないのでビックリした。
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- 【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
522 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/30(土) 01:28:25.03 ID:Dvqsrxzi - >>520
うん。でも必要性があっての芸風なんじゃなかろうか?ビックリした
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524 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/30(土) 02:19:57.30 ID:Dvqsrxzi - >>523
リソースの使い方のメリハリでそれぞれのシーンのクオリティが上がるのかもね。 でも、芸風としてアニメート(生きているように動かす)を放棄して、紙芝居をOKとする流れにも思える
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526 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/30(土) 02:33:19.69 ID:Dvqsrxzi - >>525
頑張って動かしてちょっと崩れるより紙芝居でもきれいな絵、 漫画原作の場合、動かせるキャラデザより漫画に近いことかが評価されるようだとね
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535 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/30(土) 13:37:47.50 ID:Dvqsrxzi - >>532
昔はアニメをよく見ていたんだけど、最近はあまり見ていないので、詳しくないからかも。 昔は、アニメが劇場用アニメが作られるようになって、24fpsできれいに動くすげぇなとか言っていたので、紙芝居化が日本のアニメの進む道だとすると悲しいなと思った
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539 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/30(土) 16:50:00.59 ID:Dvqsrxzi - >>538
キルラキルというのを検索して見てみたけど、漫画的な誇張表現で派手に動かしているけど、あまりアニメート(生きているように動いている)ように見えないね
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541 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/30(土) 17:01:15.89 ID:Dvqsrxzi - >>540
程度問題はあると思う。 誇張表現でも、生きているように見える範囲の誇張表現と、 誇張表現が目的になっちゃっている様式美みたいなのと、 生きているように見える事じゃなくて漫画的に近づいていくのがいいじゃんというのと。
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