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なまえないよぉ〜
【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」

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【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
481 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/29(金) 13:21:48.29 ID:tY4uTp86
あくまで人物に関してだがこの手のCGはプリリズとプリキュアEDが一歩抜けてるな
アルペジオが勝ってるのは腰周辺の肉付きと全編CGでやってるってところ

この手のCG見てて難しそうなのは
正面以外から見た時の顔の輪郭、髪、肩、肘、膝の関節、股を曲げた時のケツ肉
顔や髪に関してはアイカツが上位に迫ってきた
髪に関してはそれぞれアプローチが違ってて面白い
プリリズは肩関節の違和感無くなってて凄い
肘膝はプリキュアだな
【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
483 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/29(金) 13:46:20.52 ID:tY4uTp86
生活してる動きだろうがダンスだろうがCGスタッフがやってることは一緒なんだが
アルペジオのCG使ってダンスだって出来るしプリリズのCG使って生活してる動きだって出来るよ?
というかダンスという複雑な動きがなぜ生活してる動き以下なのかと
俺が言ってるのはCGモデルの話
現状のアルペジオCGモデルでにプリリズと同じダンスさせたらプリリズより違和感あるだろうし
逆にプリリズのCGモデルでアルペジオのどっかのシーンの動きさせたらアルペジオより違和感ないだろうよ
90秒でいいぶんモデリングに力割けるって話なら当たり前だし
出来上がったものに対して評価してんのにそんなたらればの話されてもね
あとプリリズはこないだダンスパートが4分あったこともあるよ
【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
487 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/29(金) 14:13:40.10 ID:tY4uTp86
>>486
そういう努力があるのはわかってるよ
それでも人物のCGが他と比べるとまだ微妙だから
CGなのが丸わかりになっている。上で俺が指摘した部位だと更に顕著
カメラワークとかもあえて二次絵に見せるようにする、そういう逆転の発想は
CGアニメの発展にもつながると思う
ただ出来上がったものを見る限り切り出した1静止画で比較したら
どっちが二次絵っぽいかって言ったらプリリズだよ
二次絵に見えるというのはトゥーン系CGの目標でもあるし
根底にはどのポーズをどんな角度から見ても二次絵に見えることが重要でしょ
そういうCGモデルとしての話をしている


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