- 【話題】「オタク」と言われて否定する人の言い分
83 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/26(火) 09:10:11.22 ID:DzqJ+lCF - >>74
岡田斗司夫さんが、専門家の卵、あるいは若手の専門家だった庵野監督をオタクと位置づけて、 そのような作り手ではない、消費型の人達も同じオタクと強弁する事で、オタクをマニアより上の知的貴族とかおだてて、 「こだわりのグッズ」とかを気持ち良く買わせる事に成功してから、変わったね
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- 【話題】「オタク」と言われて否定する人の言い分
85 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/26(火) 09:18:17.08 ID:DzqJ+lCF - 50違い世代の感覚だと、オタクというのはマニアの劣化版で、対象に対する好き嫌いではなく、
アイデンティティとして、他人の知らない情報を知っている自分が好きというタイプ。 「おたくは知らないかもしれないけど〜」 みたいな話し方する印象。
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- 【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
347 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/26(火) 09:43:12.32 ID:DzqJ+lCF - >>346
120人かかるのが、30人で済むならコスト低減になるでしょう
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- 【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
352 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/26(火) 10:18:00.36 ID:DzqJ+lCF - >>351
省力化の方のソース http://tokyo-anime-news.jp/?p=16370 『アルペジオ』では(1話平均を仮に250カットとして)1人のアニメーターが平均50カットほどを担当し、 アニメーター以外のスタッフを含めた総勢でも30名前後で動かしています。 これが手描きの作品だと、ヘルプで入ってもらった人に5カットだけお願いするというようなことも頻繁にあり、 結果的に120名以上のスタッフが作品に携わることになります。
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- 【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
362 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/26(火) 11:53:15.21 ID:DzqJ+lCF - >>357
同じ内容なら、安く作れる方が生き残る
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- 【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
363 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/26(火) 11:59:04.12 ID:DzqJ+lCF - >>361
手描きでは手間がかかるので、安い労働力を求めて海外に発注するようになり、さらに動かないアニメになりつつある現状は、 何も工夫しなければ悪化すると思う
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- 【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
369 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/26(火) 12:12:45.16 ID:DzqJ+lCF - ここの板に、ナイジェリアにアニメ学校を作る話しのスレがあるように、今外注している韓国や中国では人件費が高くなり採算がとれなくなる事が予想されている
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- 【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
382 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/26(火) 12:51:53.06 ID:DzqJ+lCF - >>374
>高い給料出しても人材がヘボならいいアニメは作れないから >本当の問題はそっちだと思うんだが 原画と動画で、外注しているのは主に動画だと思うのだけど、動画に金かけようという話し? 3DCG化は大雑把に言えば動画はコンピュータに任せ、原画に相当する部分を人間がやる事で省力化しようとしている
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- 【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
384 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/26(火) 13:00:39.01 ID:DzqJ+lCF - ディズニーでは、セル画で原画やっていた技術や技術者を3DCGのモーションを作る技術者に転換済みかな
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385 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/26(火) 13:02:53.44 ID:DzqJ+lCF - >>383
原画は実写で言えば役者の演技とかに当たるわけで、実写でも良い役者は人材不足っぽい
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389 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/26(火) 13:42:24.42 ID:DzqJ+lCF - >>388
最近は作画崩壊とかイジメられるしね。 ガンダムの頃なら騒がれないようなレベルで
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- 【話題】「オタク」と言われて否定する人の言い分
140 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/26(火) 14:35:16.47 ID:DzqJ+lCF - >>136
逆じゃね? 実態はその頃のキモい路線のままなのに、岡田斗司夫さんあたりにおだてられて、スーパーマニアみたいに思っているだけで
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155 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/26(火) 17:08:38.69 ID:DzqJ+lCF - >>151
岡田斗司夫さんがすり替えたと見ている
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159 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/26(火) 17:20:20.62 ID:DzqJ+lCF - >>156
GINAXが消費型オタクを育てて、オタクから稼ぐビジネスモデルを確立したと思っている。
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- 【話題】「オタク」と言われて否定する人の言い分
161 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/26(火) 17:37:20.07 ID:DzqJ+lCF - >>160
第二世代(ガンダム世代)から見ると、第一世代(ヤマト世代)が、第三世代(マクロスあたり?)以降をくいものにしているように見える
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- 【話題】「オタク」と言われて否定する人の言い分
163 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/26(火) 18:16:18.49 ID:DzqJ+lCF - >>162
ガンダムとかは、大人が子供に向けて真面目に作品を提示しているので説教臭い部分がある。 子供向けと子供騙しは違う。 マクロスのあたりから、オタクがオタク向けに作品を提示し、説教成分が薄くなった印象
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