- 【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
285 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/25(月) 12:46:30.62 ID:phCCWNZ4 - 今の中高生あたりの若いオタクはニコ動でMMDとかも見てるだろうし
ある意味慣らされてるんだろうな MMD繋がりで、舞台やモデルやエフェクトを使い回していい環境なら 素人が個人作業で30分アニメを作るのもそんなに難しくない 課題はやはりモデルやセットの制作だろうな MMDだと、どの動画も大体同じようなモデルを使い同じセットを使用している 質が高いのがそんなに多くないから少数のモデルやセットの使用例が増える 3Dアニメをコストダウンの手段とする上でのボトルネックはそこ
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- 【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
286 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/25(月) 12:47:46.37 ID:phCCWNZ4 - >>282
アルペジオの原作は売れてるらしいから その意味では大いに成功したと言える
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299 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/25(月) 20:20:05.24 ID:phCCWNZ4 - MMDはあくまでアマチュア向けのエントリーツールだよ
モデルやステージが多数うpされてるので気軽に触って動かせるのが魅力 一から全てのキャラやメカを作って動かすのなら MMDである必要は本来ないんだけどね
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302 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/25(月) 21:06:03.72 ID:phCCWNZ4 - >>301
3Dのメリットは動かすのが簡単なのと3Dモデルやエフェクトの使い回しが簡単な事だから こういう一品ものだとコストダウン効果はたかが知れてる アルペジオでも使い捨てのモブキャラはかなりいい加減な出来のモデルだが 繰り返し登場するメンタルモデルたちはかなり凝った作りっしょ
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315 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/25(月) 22:38:02.70 ID:phCCWNZ4 - >>314
アマチュア向けのエントリーツールと プロユースのものを同列に語られてもな・・・ なにを言いたいのか理解不能
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