- 【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
224 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/24(日) 02:21:45.35 ID:uohRrwOq - >>31
めちゃモテだあ? そんな「最近」のアニメ、思い出すに値せん ようやく…ようやくここまで来ましたよ、きらりさん! >>136 核爆発から加速装置で走って逃げるシーンとか凄かったな 最初はつい笑っちゃうんだけど見てるうちにだんだん「いや、これ凄いよ」って気分になってくる そういや、アルペジオ、3D映画にならないかなあ 総集編+ちょい新作画なら結構やすく作れそう せっかく作ったメンタルモデル…じゃない、3Dモデルがもったいないぞ
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- 【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
250 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/24(日) 15:30:08.76 ID:uohRrwOq - リアル「感」を求めてあえてリアルから一歩ずらす、それがアニメの面白さなんだよ
ttp://www.4gamer.net/games/134/G013499/20131121007/ >そこは,宮崎 駿さん的な,強引に「感覚の気持ちよさで納得させる」ってやり方ですよね。 >厳密に言えば,アニメの動きって,歩き方一つを取っても小さく嘘をついているんですよ。 >物理法則だったり,筋肉の動きからすると,随所で嘘をついた動きをしている。 >でも,動きのポイントを抽象化して見せることで納得させるっていうのが,アニメ表現の特徴なんですね。 この辺りがよく表されてると思う ただ、どの辺りが日本独自かと言われるとまたちょっとわからなくなる点もある ディズニーだって物理法則そのままで描いているわけじゃなくて、 そこが人によってはリズミカルで心地よく、人によっては違和感があるんだと思うし 「間」とか「止め」とか「溜め」とかが、日本だけとは言わないが、特に日本で大事にされている、ぐらいかなあ?
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- 【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
259 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/24(日) 18:08:06.89 ID:uohRrwOq - >>255
そうなのかなあ? バネを限界まで押し込んで一気に解放、みたいな力学的な運動量の変化は確かにディズニーの方がある気がするけど、 なんというか、ひっきりなしに動き続けてる気がする 世界の静止、精神的な「留め」というか
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24 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/24(日) 23:37:44.88 ID:uohRrwOq - …あ
そうそう、あったよな、あったあった、もちろん忘れていなかったぞ
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