- 【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
245 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/24(日) 14:43:31.16 ID:3GgFsAn9 - >>240
単にぬるぬるしたいだけなら60フレーム/秒で出力するだけでいい 錯視等を誇張表現化した意味でのいい動きは ディズニー系はベースになるものが出来たようで完全に手描きを切ったが 日本アニメ系は違う表現になっててまだベースになるようなソフト(演算)が完成していない 論理演算できるほど感性の数値化が出来てないのでモーションはキャプチャしない限り完全に手作業だしな そもそも 動きのいいCGを目指す海外勢 と 動きのいいパラパラ漫画を目指す日本勢 を同列に語るのはどうかと思う
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- 【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
256 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/24(日) 16:31:34.05 ID:3GgFsAn9 - >>255
ディズニーは基本水風船だろ、流体力学とか慣性の法則と言ってもいいか 今は物理演算で何とかなるような滑らかな表現が主 日本のは、ディズニー的な物もあれば 「実際はそうじゃないんだけど、何かこんな感じに見えるよな、この方がかっこいいし(かわいいし)」 というのもある どっちもやりたい事やってる事は同じ 動作の誇張 なんだけど 日本はいい意味でも悪い意味でも統一感が無い完全に描き手依存の表現だな これを同じ事って言うのはちょっと大雑把かも知れん
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258 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/24(日) 17:02:50.19 ID:3GgFsAn9 - >>257
そうそう あからさまなコストカット(元来のリミテッド)と良さを維持した物の差には たぶん視聴者も敏感に反応するんじゃないかと思う
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