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なまえないよぉ〜
【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」

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【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
177 :なまえないよぉ〜[]:2013/11/23(土) 19:02:42.60 ID:3YBtQwMU
>>176
最近は参考とかじゃなくて実写をダイレクトに加工してるんだけどな。
おかげで低予算アニメでも背景だけは異様によかったりする。
一昔前の深夜アニメとの決定的な違いなんだよね。
キャラの3DCGが当たり前になれば、異様にいい作画でヌルヌルチャカチャカ動く
のが当たり前になるんだろうな。
【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
183 :なまえないよぉ〜[]:2013/11/23(土) 19:57:40.73 ID:3YBtQwMU
>>180
おまいさんはディズニーが海外に下請け出してると知ったら憤死しそうだなww
コストに対してシビアなのはむしろ向こうだ。
http://www.recordchina.co.jp/group/g26016.html
【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
188 :なまえないよぉ〜[]:2013/11/23(土) 20:09:29.61 ID:3YBtQwMU
>>187
ディズニーは給料払わないどころか手書きから撤退しとりますがな。
http://www.cinematoday.jp/page/N0050972
【インタビュー】かわいい3DCGという試行錯誤「蒼き鋼のアルペジオ」
205 :なまえないよぉ〜[]:2013/11/23(土) 22:21:23.42 ID:3YBtQwMU
>>197
アニメ調の3DCGを低予算で自由自在に使えるようになれば低予算の作品も
フルアニメーションが可能になる。
金をかけた作品も低予算の作品も映像としての差はほとんどなくなってくる
と思うぞ。


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