- 【ゲーム】「艦これ」は自虐史観を矯正するか
268 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/04(月) 19:26:50.50 ID:IyeSFkOf - >>249
宇宙戦艦ヤマトが「戦前の海軍礼賛、特攻礼賛に走ってる」みたいな批判は 朝日新聞を筆頭に結構あった 「提督の決断」が中国から批判を受けたいきさつは 既に>>193で触れてる ヒットした分、批判記事の矢面にも立ったということを無視しちゃいかんよ
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- 【ゲーム】「艦これ」は自虐史観を矯正するか
269 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/04(月) 19:33:24.18 ID:IyeSFkOf - >>260
ああ、「鬼哭会」の記事だね 理論立てはなかなか緻密だったので興味を持ったが 実際にコミケで同人誌を買ったら、 ゲーム批判の理論が典型的な左翼系理論に基づいていたのにうんざりした覚えがある
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- 【ゲーム】「艦これ」は自虐史観を矯正するか
270 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/11/04(月) 19:41:49.82 ID:IyeSFkOf - >>267
うーん、こういう「軍事」と「萌え」の合体路線ってのは 結局「軍事」単体の魅力ではファン層が広がらない、という危機感により だから「萌え」によってファン層を広げよう、となった窮余の一策なんだよね 1980年代の時点で、 「今までなら軍事ものに興味を持つはずの青少年が 『ヤマト』や『ガンダム』に興味を持たれてしまって、軍事には近づこうともしない」 って佐藤大輔(当時はボード・ウォーゲームのデザイナー)がぼやいたコラムがあったくらいだし
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