トップページ > 萌えニュース+ > 2013年10月16日 > r5h3nhbT

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なまえないよぉ〜
【ゲーム】「ポケットモンスター X・Y」初週210万本販売 3DS向けソフトで過去最高の出足に
【ゲーム】まるで別世界、日本のゲーム市場 GTAがヒットしないガラパゴス現象 ユーザーは「自己表現よりも現実逃避」
【ホビー】第53回全日本模型ホビーショウ開催 アオシマ「艦隊これくしょん」コーナーが台風の目に

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【ゲーム】「ポケットモンスター X・Y」初週210万本販売 3DS向けソフトで過去最高の出足に
23 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/10/16(水) 18:21:38.46 ID:r5h3nhbT
モンハンが一段落したら買うつもり
【ゲーム】まるで別世界、日本のゲーム市場 GTAがヒットしないガラパゴス現象 ユーザーは「自己表現よりも現実逃避」
786 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/10/16(水) 23:03:06.77 ID:r5h3nhbT
>>780
おまい流れが分かってないだろ。

ある1つの局面を突破するのに
各プレイヤーそれぞれのやり方があって然るべきなのに
和ゲーの多くは特定の方法でのみしか突破出来ない、
つまりその方法以外で突破する事を許してないのが多いから
そこで詰まって投了なんてケースが多々あるって事なんだよ。

俺はシューターだからSTGで例えたけど
STGのみならず和ゲーの多くはそういう感じのばっかりじゃねーかって言ってるわけ。

銀銃なんか特定の武器をレベルアップしとかないと倒せないボスなんてのがいたり
ある一定の行動を繰り返さないと突破出来ない局面があったりするから
どう考えてもコレはパターン強制ゲーだろと。
【ホビー】第53回全日本模型ホビーショウ開催 アオシマ「艦隊これくしょん」コーナーが台風の目に
52 :なまえないよぉ〜[]:2013/10/16(水) 23:09:35.51 ID:r5h3nhbT
>>50
>バンダイのプラモに慣れ切った
最近のHGUCとかあたりが基準かな?
そういう連中にはZZ以前の旧キットあたりは
超難度なんじゃないかと思われ。


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