- 【パチンコ】ゲームボーイにも使われた8ビットCPU『Z80』が原因でメイン基板のプログラマーの高齢化が進む
73 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/10/04(金) 02:24:02.75 ID:L0IiPcYY - >>72
GBはZ80じゃない、8085に拡張命令が入ったぐらいの代物 パチンコはさほどすることがないので、4Kでも余裕だけど、 5号機のスロットでART機は奇々怪々もいいところで テーブルの化け物みたいなプログラムになる 何も考えずにテーブルをホイホイ入れたら当然すぐパンクするから、 Z80がプログラムできるとかいうレベルじゃないコーディング力が要求される 間もなく6号機になって、ARTが規制されるのは間違いないので、 そうなるとナウなヤングでもコーディングできるよ
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74 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/10/04(金) 02:26:46.76 ID:L0IiPcYY - ちなみにメインは保通恊が理解できるような
コーディングじゃないと落とされるから、 マクロも使用できないし、 RAMにコード展開させて実行するとかいう 基本的なトリッキーwなコーディングもできない というわけで、はやくARTが規制されるといいですねw
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81 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/10/04(金) 02:58:38.81 ID:L0IiPcYY - >>79
最近の32bitやら64bitやらでも 割り算やかけ算命令はコストが高い(要は遅い)ので わざわざアセンブラで組むなら、積極的には使わない インラインでもアセンブラで書くなんてことは エンベッド系じゃないとないけどね
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82 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/10/04(金) 03:04:50.53 ID:L0IiPcYY - ゴリゴリ演算してどうこうっていうのは
GPUに振った方が速い 3Dの頂点演算なら、ヘタにアセンブラでどうこうするより 素直にドライバ使った方がよほど速い MULだのDIVだのベタ書きしてパフォーマンスチューニングするのは 1次キャッシュにコード埋め込んで…っていうシーンしか思いつかないけど 計算結果はどうせ遅いRAMをアクセスしなきゃならないので、 なかなかコストに見合う部分を見出せないナ
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84 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/10/04(金) 03:22:51.05 ID:L0IiPcYY - >>83
パチンコはノイズ対策も結構めんどくさいしね 物理的に鉄球をぶつけてるわけだから、静電気がパねぇっす チャタの回避はハードでやってるんじゃないかと思うんですが フォトカプラの位置とかパターンの引き回しのノイズ対策とか スロはメインの技術力で遊戯性が広がるから かなり重要な部分ではありますな
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