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なまえないよぉ〜
【パチンコ】ゲームボーイにも使われた8ビットCPU『Z80』が原因でメイン基板のプログラマーの高齢化が進む

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【パチンコ】ゲームボーイにも使われた8ビットCPU『Z80』が原因でメイン基板のプログラマーの高齢化が進む
73 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/10/04(金) 02:24:02.75 ID:L0IiPcYY
>>72
GBはZ80じゃない、8085に拡張命令が入ったぐらいの代物

パチンコはさほどすることがないので、4Kでも余裕だけど、
5号機のスロットでART機は奇々怪々もいいところで
テーブルの化け物みたいなプログラムになる

何も考えずにテーブルをホイホイ入れたら当然すぐパンクするから、
Z80がプログラムできるとかいうレベルじゃないコーディング力が要求される

間もなく6号機になって、ARTが規制されるのは間違いないので、
そうなるとナウなヤングでもコーディングできるよ
【パチンコ】ゲームボーイにも使われた8ビットCPU『Z80』が原因でメイン基板のプログラマーの高齢化が進む
74 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/10/04(金) 02:26:46.76 ID:L0IiPcYY
ちなみにメインは保通恊が理解できるような
コーディングじゃないと落とされるから、
マクロも使用できないし、
RAMにコード展開させて実行するとかいう
基本的なトリッキーwなコーディングもできない

というわけで、はやくARTが規制されるといいですねw
【パチンコ】ゲームボーイにも使われた8ビットCPU『Z80』が原因でメイン基板のプログラマーの高齢化が進む
81 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/10/04(金) 02:58:38.81 ID:L0IiPcYY
>>79

最近の32bitやら64bitやらでも
割り算やかけ算命令はコストが高い(要は遅い)ので
わざわざアセンブラで組むなら、積極的には使わない

インラインでもアセンブラで書くなんてことは
エンベッド系じゃないとないけどね
【パチンコ】ゲームボーイにも使われた8ビットCPU『Z80』が原因でメイン基板のプログラマーの高齢化が進む
82 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/10/04(金) 03:04:50.53 ID:L0IiPcYY
ゴリゴリ演算してどうこうっていうのは
GPUに振った方が速い

3Dの頂点演算なら、ヘタにアセンブラでどうこうするより
素直にドライバ使った方がよほど速い

MULだのDIVだのベタ書きしてパフォーマンスチューニングするのは
1次キャッシュにコード埋め込んで…っていうシーンしか思いつかないけど
計算結果はどうせ遅いRAMをアクセスしなきゃならないので、
なかなかコストに見合う部分を見出せないナ
【パチンコ】ゲームボーイにも使われた8ビットCPU『Z80』が原因でメイン基板のプログラマーの高齢化が進む
84 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/10/04(金) 03:22:51.05 ID:L0IiPcYY
>>83
パチンコはノイズ対策も結構めんどくさいしね
物理的に鉄球をぶつけてるわけだから、静電気がパねぇっす
チャタの回避はハードでやってるんじゃないかと思うんですが
フォトカプラの位置とかパターンの引き回しのノイズ対策とか

スロはメインの技術力で遊戯性が広がるから
かなり重要な部分ではありますな


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