- 【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
371 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/17(土) 01:21:35.05 ID:pQBrXzGr - >>364
アニメーターも描くキャラに慣れた方が 質やスピードは上がるのは多分間違いない ただ、少数のアニメーターに大量の原画を任せるのは 言うまでもなく時間がかかる手法のはずなんだが・・・ >>368 ていうかキャラ毎に担当アニメーターを置く手法は ディズニーが既にやってるからそれ自体は真っ当 ただ、制作期間や製作費の圧縮に用いられた例はない
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373 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/17(土) 01:47:15.92 ID:pQBrXzGr - 昔はまだしも今のAICは萌えアニメしか作ってないでしょw
新しい手法で作られるのも萌えアニメだと思うが 製作費が安くなっても採算ラインが下がるだけなんだけどね
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376 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/17(土) 02:41:26.94 ID:pQBrXzGr - 真っ当なやり方じゃないからなw
まともなスケジュールでやれば作画も良くなって 原撮が無くなるから製作費が減るとかならまだ分かるが
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379 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/17(土) 05:32:07.74 ID:pQBrXzGr - >>377
ゴミなのはアニメ制作会社を買収しといて 何もメリットを生かせないばかりか こんなアホな事しか出来ないアプリックスなわけだがw
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380 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/17(土) 05:37:33.13 ID:pQBrXzGr - >>378
CG用の参考原画も省かなきゃ製作費削減にならんよ そもそもCG屋は自前でモーション付けられるだけの 技術力を身に付けなきゃいけないんじゃないの スレと関係ないネタだけど
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392 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/17(土) 10:29:19.36 ID:pQBrXzGr - >>382
作監や総作監を通さずに済む原画だけなら誰も苦労しないんだけどね キャラ毎に原画割り振るのは前述の通り 海外のアニメ映画なら前例はあるんだけど テレビシリーズのスケジュールでははっきり言って無理なはず そこに何らかの誤魔化しが入ると予測せざるを得ない
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396 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/17(土) 11:04:17.63 ID:pQBrXzGr - >>395
元ガイナのスタッフに手描きパートやらせたら そら見劣りするわなあ・・・CG自体はそこそこだったんだが
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397 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/17(土) 11:09:26.55 ID:pQBrXzGr - >>385
1 絵の描ける演出家でも負担が非常に大きい 2 拡大コピーでレイアウトに使える コンテが描けるのは今は亡き今監督くらい 3 レイアウトマンの負担が非常に大きい まあ、どれでもしんどいなw せっかく作監省けてもレイアウト関係で費用かかりそう
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399 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/17(土) 11:26:29.46 ID:pQBrXzGr - 複数のレイアウトマンが全カットレイアウト描けば
後行程は通常通りで問題ないか
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401 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/17(土) 11:41:30.61 ID:pQBrXzGr - >>400
真っ当なアニメにするのを前提に考えたら 予算削減にはまず繋がらないねw だからレイアウトとか色々犠牲にするとしか思えない
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404 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/17(土) 15:35:00.59 ID:pQBrXzGr - MMDってストーリーに合わせてキャラが演技出来るのかね?
出来ないならアニメじゃ使えないと思うわ
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41 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/17(土) 18:11:00.15 ID:pQBrXzGr - IGとXEBEC制作らしい
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410 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/17(土) 18:14:19.98 ID:pQBrXzGr - 10月の新作に人物まで全てCGでやるアニメあるね
ただ、低予算でやってるとは考えにくいな
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