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50 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 09:17:44.19 ID:OmJ5VvBm - むしろ現在の異常に大人数のアニメーターで分担する方が工場的で
本来の職人的なアニメーションって少人数でやるものなんだけどな この新システムがどういうものかはわからんが
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17 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 09:22:05.72 ID:OmJ5VvBm - >>16
そのあたりはもっと別物として自由にやればいいのに「ガンダム」のお約束に無駄に縛られてる、ってことでしょ 00も最初から宇宙人出したかったけど止められたというし RX-78そっくりのが出てきたり本家のパロディ的なセリフ言わせたりするのは確かにうっとうし
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61 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 09:25:22.37 ID:OmJ5VvBm - >>59
アニメのデザインってあくまで描きやすさを考えて簡略化されているもので、 実写では逆にパーツを増やして情報量を増やさないと画面がもたない スターウォーズの宇宙船が表面にパーツごちゃごちゃ貼り付けてたり トランスフォーマーが無駄に部品がぐるぐる動くのもそのため
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56 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 09:34:16.63 ID:OmJ5VvBm - >>52
アニメーター一人当たりに回るお金は、一作品に関わるアニメーターの数が少ないほうが多くなる 作画に回せる制作費には上限があるんだからそれを頭数で割ると考えれば、今みたいにTVアニメ1話に 作画監督補だの第二原画だの無駄に人数が多いほうが各個人に回るお金は必然的に広く薄くになってしまう
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