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なまえないよぉ〜
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に

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【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
110 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 11:45:55.03 ID:F/UX7VUz
>>66
キャラ専任なんてやったら
一つのカットにキャラが二人とか三人とかなったとき
原画をあっちこっちに回さないといけないんだぜ
その移動に時間がかかるから
手塚がカットごとにアニメーターに振り分ける方式と
リミテッドにすることにして
今の毎週放送出来るアニメになったんじゃん
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
112 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 11:48:39.24 ID:F/UX7VUz
>>109
吹き替えは、
すでに声が入ってるからその長さに合わせやすいってのがあるんじゃん
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
115 :なまえないよぉ〜[]:2013/08/16(金) 11:51:00.07 ID:F/UX7VUz
>>111
この手法は手書きの頃のディズニーがやってた方法
ディズニーが毎週放送出来るアニメ作ってたか?
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
117 :なまえないよぉ〜[]:2013/08/16(金) 11:52:35.63 ID:F/UX7VUz
>>114
原画を描く段階では、紙と鉛筆の作業だよ
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
122 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 11:56:09.29 ID:F/UX7VUz
>>118
キャラデザや作画監督に合わせるのがアニメーターの仕事
自分の書きやすい絵や、自分の個性を絵にしたいなら
アニメーターじゃなく、漫画家やイラストレーターをいう職種がある
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
123 :なまえないよぉ〜[]:2013/08/16(金) 11:58:46.54 ID:F/UX7VUz
>>120
それは今も変わらないよw
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
126 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 12:00:44.60 ID:F/UX7VUz
>>121
ということはだ、
アニメーターを一箇所に集中させておかなきゃいけないって事だぞ
アニメーターの奴隷化が進むだけだろ
ガレー船の漕ぎてよろしくな
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
129 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 12:04:26.15 ID:F/UX7VUz
>>127
それで、ジブリが1億でTVシリーズが作れるとでも?
ジブリで人が育たないって話しらないのか
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
133 :なまえないよぉ〜[]:2013/08/16(金) 12:10:40.36 ID:F/UX7VUz
>>130
作画人数が減るって根拠は
一箇所に集めなきゃ、
原画動画の移動は物理的にどうやったって時間を食うことになるんだぜ
だだのデスクワークじゃなくて、物の移動の時間が余計にかかるのをどうするかって事だよ

同じ事してたディスニーや、スタジオ方式のジブリが
1億でTVシリーズを回してるってのなら話はわかるが
実際にTVシリーズを作ってたのは、良くも悪くも手塚方式じゃないか
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
138 :なまえないよぉ〜[]:2013/08/16(金) 12:17:56.93 ID:F/UX7VUz
>>136
デジタルになったって、作画は変わってないよ
デジタルで劇的に変わったのは、彩色と撮影だけ
作画は未だに紙とえんぴつ
この記事では、工程の事いってるだけじゃん
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
139 :なまえないよぉ〜[]:2013/08/16(金) 12:18:56.12 ID:F/UX7VUz
ITやデジタルって言葉に、どんな夢みてんだ
コンプレックスでもあるのかよ
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
144 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 12:24:10.70 ID:F/UX7VUz
>>140
いや、一箇所にアニメーターを集めるって事では
新人の教育って意味では有効だよ
ベテランの仕事ぶりを直に見られるし話もできる

ただそれを、効率の為に集めようってのが無理あるだろってだけ
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
146 :なまえないよぉ〜[]:2013/08/16(金) 12:26:37.88 ID:F/UX7VUz
>>143
この記事ではそこを変えようなんて書いてないじゃん
ただ作業を一箇所集中にしようってだけだろ

>>142
口パクなんてレイヤーみたいなもんだ
セルを重ねるなんて昔っからやってる
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
148 :なまえないよぉ〜[]:2013/08/16(金) 12:29:18.81 ID:F/UX7VUz
>>147

この記事はそうして効率化(?)しようって話だろ
カットごとじゃなくて、キャラごとにアニメーター割り当てようって記事じゃん
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
151 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 12:32:58.62 ID:F/UX7VUz
>>150
そんなことこの記事のどこにかいてあるんだよ
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
157 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 12:48:52.30 ID:F/UX7VUz
>>153
記事にも無い脳内妄想を指摘されたからって、
何がもう良いわお前だよ
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
160 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 12:55:27.99 ID:F/UX7VUz
>>158
男キャラ専任のアニメーターの立場はw
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
161 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 12:57:21.93 ID:F/UX7VUz
>>159
アニメーターの稼ぎって、時間給じゃなくて
1枚書いていくららしいよ、
だから1枚にかかる時間が減れば収入は上がるって事らしいけどね
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
164 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 13:01:08.04 ID:F/UX7VUz
3倍も儲かる仕事から逃げ出す人はそうそう居ないとは思うけど
この記事の方法では、1枚いくらって料金じゃないかもね
だって、1枚を2人とか3人とかで書く事になったとき
払う側は1枚の値段が2倍3倍になっちゃうだろうし
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
168 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 13:06:51.05 ID:F/UX7VUz
>>167
何が想定だよ、脳内妄想のくせに
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
170 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 13:09:32.30 ID:F/UX7VUz
>>169
同じ能力の技術者が、職場環境がかわっただけで
そうなるのだったらね
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
172 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 13:14:33.13 ID:F/UX7VUz
>>171
それは今でも同じだよ
優秀な人(書く速度が早い人)はどんどん使われるだろうし
1枚単位での給料なら、早く書ける人はそれだけで報酬は上がる
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
174 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 13:20:11.39 ID:F/UX7VUz
>>173
ああ、エンドロールどうなるんだろうね
声優がキャラと役者名と並んで出るなら
アニメーターも担当したキャラとか出すと面白いね
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
176 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 13:27:32.68 ID:F/UX7VUz
そして声優オタクのような、
アニメーターオタクが出てきて
作画ライブなんてので盛り上がるんだなw
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
181 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 13:33:26.98 ID:F/UX7VUz
キャラごとの作監みたいな形になるんじゃないかな
担当キャラに関しては、作監が書いたんだからリテイクは無しは当たり前って事で
それとは別に全体の作監は必要な気がするけど
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
182 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 13:39:16.08 ID:F/UX7VUz
>>179
紙芝居にはならないと思うけど
キャラごとの書き方になれるし。

だけど、この方式で楽しようと思ったら
1カットに1キャラってのが一番楽だろうから
昔のラブコメマンガみたいに、
右向きの女の子キャラと、左向きの男の子キャラが
交互に画面に映って会話するってのが増えるかもねw
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
215 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 14:46:05.67 ID:F/UX7VUz
>>211
もう昔のディズニーがやってるよ
ファンタジアか白雪姫辺りがそうだったはず
それで、時間がかかるから、手塚がカット分担にした今の方式になって
TVシリーズでアニメが作れるくらい時間が短縮された
まあ、リミテッドって事も含めてだろうけど
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
220 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 14:50:58.49 ID:F/UX7VUz
>>217
それだよねえ
費用の削減や時間短縮じゃなくて、クオリティーアップが狙いってのなら話はわかるし
現に、アニメミライでスタジオ集約型で新人育てようとしたり
クオリティーの高い物を作ろうとしてる
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
228 :なまえないよぉ〜[]:2013/08/16(金) 15:05:13.87 ID:F/UX7VUz
>>224
作画監督ってのは何人も居ないよ
基本的には一つの作品に一人
場合によっては、キャラ作監メカ作監で別れることはあるけど
じゃなきゃ監督とは言わない
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
232 :なまえないよぉ〜[]:2013/08/16(金) 15:11:01.46 ID:F/UX7VUz
>>229
一体で考えるってのなら、
登場回数多いキャラの担当アニメーターに負担が大きくなって
そこが詰まったら、それ以降の工程が全部つまるって事は考えないのか?
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
234 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 15:16:34.97 ID:F/UX7VUz
>>233
そうだったとしたら、
専属の担当を決めてミスを無くすって前提が崩れることになる
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
237 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 15:24:29.93 ID:F/UX7VUz
>>235
一つの作品にって書いちゃったミスは認めるよ
だけど、現実に誰がOKを出せば良いのかって事だろ
それぞれの俺基準でOKをだしてて済む問題なのか?
それでOKだったら、
わざわざ担当キャラ決めてやり直しを少なくするなんて必要ないじゃん
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
239 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 15:30:23.57 ID:F/UX7VUz
>>238
どうせブレるんだったら、担当決めないほうが工程管理には有利じゃね
誰かがダメでも、他に回せばいいんだから
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
241 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 15:34:34.21 ID:F/UX7VUz
>>240
別にメリットが無いなんて言ってないよ
それで、費用と経費が半分になるって事に疑問があるって言ってるだけ
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
242 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 15:35:16.32 ID:F/UX7VUz
費用と経費だってw
費用と時間ね
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
244 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 15:40:34.10 ID:F/UX7VUz
>>243
無駄が減るってのはわかるんだよ
それで、時間や費用が本当に半分以下になるの?
ってのと
1本それで作りましたってのならわかるよ
その体制を継続できるのか?
って事に疑問があるの

現に作画がこんなに下請けの孫受けの個人へ
ってなってるのは、組織を常に維持していく事が
大手でも難しからなんでしょ
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
247 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 15:46:48.73 ID:F/UX7VUz
>>245
>それを大量の作画監督でよってたかって修正してクォリティーアップ
それって作画監督って言っちゃっていいの?
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
252 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 15:56:43.66 ID:F/UX7VUz
>>250
>この方式が上手く回るようになれば
>技術職であるアニメーターの育成と待遇改善(今よりも個人個人が評価されるはず)に繋がるだろうから
>成功すると良いなあと思う

そっちの方に行くって話なら、
アニメミライなんて国のお金だけどある程度成果上げてるみたいだしわかるけど
だけどこの記事だと、時間と費用が半分以下になりますよって話だよね
とても、ハイそうですかとは思えない
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
253 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 16:02:51.38 ID:F/UX7VUz
>>251
これって見てる方の問題もあるの?

昔はビデオなんて本気のヲタクのアイテムだったから
作画が〜なんて騒ぎはそうそうなかったし
むしろマクロスなんて、今日は誰々が作画の回
今日はスタジオ◯◯の回、今日は捨て回とかって話のネタだったけど
今は静止画が簡単に見られるから
動きより、統一感やらが指摘されるようになってる気がしてるんだよね
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
259 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 16:24:19.43 ID:F/UX7VUz
>>257
だってこの記事は数字の事を言ってるんでしょ
それと1作目ならできると思ってる
継続出来るかが問題だってことだし
むしろ1作れたから、他も同じ方法で、
この納期でこの値段で作ればいいなんて事にならないか心配
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
279 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 18:28:48.22 ID:F/UX7VUz
セルを使わなくなったって、
紙と鉛筆が現場から無くなったわけじゃないでしょ
デジタルに夢見すぎじゃね
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
290 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 18:50:48.38 ID:F/UX7VUz
>>281
着色なんて昔っから内職のおばちゃん達の出番だよ
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
291 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 18:52:20.30 ID:F/UX7VUz
>>285
オマエモナー
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
296 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 19:00:56.76 ID:F/UX7VUz
>>289
あなたは詳しそうなんで聞くけど
デジタルになって劇的に変わったのって、撮影だと思うんだけど
その次に変わったのが、彩色
でも彩色はデジタルになった分、内職に出すって事ができなくなった?
実際の作画作業なんて、たいして変わってないような気がしてるんだけど
【日経】アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に
299 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/08/16(金) 19:21:10.69 ID:F/UX7VUz
>>298
やっぱそんな感じだよね
というか、以前はトレス線が少しくらいかすれてても彩色に問題なかったけど
今は、そこから色がはみだしちゃうのか


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