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2013年05月18日
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Sz2+Aain
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なまえないよぉ〜
【ゲーム】高橋名人「ファミコン版スターフォースで16発打っても意味がなかった」「実は17連射してた」
書き込みレス一覧
【ゲーム】高橋名人「ファミコン版スターフォースで16発打っても意味がなかった」「実は17連射してた」
11 :
なまえないよぉ〜
[]:2013/05/18(土) 09:02:49.17 ID:Sz2+Aain
連射の概念が本格的に始まったのは
画面2発解禁になったギャラガからか?
インベーダー・ギャラクシアンまでは画面単発
連射不可、狙い撃ちこそ唯一の要求事項だった
>>10
詳しく
【ゲーム】高橋名人「ファミコン版スターフォースで16発打っても意味がなかった」「実は17連射してた」
17 :
なまえないよぉ〜
[]:2013/05/18(土) 09:25:02.60 ID:Sz2+Aain
>>12
高橋を補足すると、
連射不要だった時代から
連射必須の時代に激変したってこと
ゼビウスあたりまでは、優雅な遅撃ち弾除け派も
それなりに健闘していた
ところが、グラディウスあたりから
連射できないと、自機のスピードアップさえ不可能になった
この時点で、遅撃ち派は壊滅した
>>13
テストプレイと営業が高橋の担当
当然開発陣の野沢・中本の発言を理解することは問われていた
>>15
持ってたわ
【ゲーム】高橋名人「ファミコン版スターフォースで16発打っても意味がなかった」「実は17連射してた」
20 :
なまえないよぉ〜
[]:2013/05/18(土) 09:34:55.94 ID:Sz2+Aain
今の子は、ファミ通が後発出遅れ・ドラクエマップ無断転載とか
付属金券でムリクリ部数確保したとか
徳間のほうがアニメージュとファミマガで
業界をリードしていたとか
知らないんだろうな
【ゲーム】高橋名人「ファミコン版スターフォースで16発打っても意味がなかった」「実は17連射してた」
24 :
なまえないよぉ〜
[]:2013/05/18(土) 09:54:31.15 ID:Sz2+Aain
迷宮組曲こそ真の音ゲー
あれは、面クリごとに各演奏パートが追加されて
耳でも楽しめた
ドラムカラオケ化した今のリズムアクションなんか
単なるシミュレーターの域を出ない
企画力低下は深刻な業界問題
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