トップページ > 萌えニュース+ > 2013年05月07日 > 2bxa8DF4

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なまえないよぉ〜
【ゲーム】みうらじゅんがファミコンの「神ゲー」&「クソゲー」ランキングBEST5を斬る!

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【ゲーム】みうらじゅんがファミコンの「神ゲー」&「クソゲー」ランキングBEST5を斬る!
199 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/05/07(火) 01:51:09.06 ID:2bxa8DF4
>>164
>ドルアーガは無茶苦茶きついけど、元々アーケードのゲームなんでそれ前提のバランスなんだよな

いや、アーケードでもあれは有り得ないレベル
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200 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/05/07(火) 01:55:04.70 ID:2bxa8DF4
>>179
>魔界村とスペランカーは劣化移植


アーケードのスペランカーは本家ブローダーバンド版から大幅なアレンジが施された別物だよ
ファミコンのスペランカーが本家ブローダーバンド版に近い



まぁアイレムはロードランナーでも本家を超えたアーケードアレンジ移植をやってのけたわけだが
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201 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/05/07(火) 01:58:03.00 ID:2bxa8DF4
>>180
>あれのアーケード版はオタクは、ロケテスト(試供版の一般公開)
>でノーヒントで全面クリアしたんだぞ。

それドルアーガじゃなくてイシターの方だったかと
イシターはロケテ初日で早くもクリアが出たが、ドルアーガは初日では60階クリアは出なかった
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207 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/05/07(火) 07:06:55.19 ID:2bxa8DF4
>>202
>ドルアーガはスコアアタックを廃して全面クリアできるかどうかに主眼を置いたゲーム
>んで不特定多数が情報交換しながらプレイしても、そうそうクリア出来ないってバランスを目指したからああなった
>さっさとクリアされちゃったらインカムに貢献しないからね

ZAPがそれを台無しにしたけどな
インカムを考えるならバッドエンドか1点も稼げない牢獄に送り込んでゲームオーバーにさせるだろ


つーか、元々遠藤はゲームバランスなんか考えてなかったはず
クリアできればいいやという程度の調整
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233 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/05/07(火) 19:33:21.58 ID:2bxa8DF4
>>224
>宝箱の出し方を経歴本なりで調べても「こんなの自力で分かるわけ無いだろw」ってのがあったりな
>ゲットしたアイテムも目に見えないパラメータ変更系のものは効果がわかりづらいし

ホワイトソードも効果がわかりづらいな
攻撃力は上がらず、ずっと後の階でエクスカリバー取るためのフラグ立てアイテムでしかない
レッドラインアーマーは少し体力が上がるけど



まぁ、一番すごいのはこういうゲームを不親切ぶりほぼそのままでファミコンに持ってきたということだがw
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236 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/05/07(火) 19:45:09.52 ID:2bxa8DF4
>>232
>聖闘士星矢黄金伝説は駄作だが、原作に忠実な構成でファンアイテム的には悪くない。

スタッフの十二宮への思い入れは結構あったんだろうな
完結編はジェミニ戦を氷河で挑むとアナザーディメンション抜けた後にカミュに凍結させられたり、シャカ戦では全員負けた後に一輝登場とか細かい原作・アニメ演出再現が光ってた


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