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なまえないよぉ〜
【ゲーム】スクエニ、「ドラクエ」「FF」頼みの限界 和田社長退任でも、拭えぬ不安
【GDC】Webブラウザで「Unreal Engine 3」がヌルヌル動く!? ゲームエンジンを5日でHTML5へ移植した驚きの技術とは

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【ゲーム】スクエニ、「ドラクエ」「FF」頼みの限界 和田社長退任でも、拭えぬ不安
20 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/03/30(土) 11:14:53.47 ID:QdJnPU2Q
リスクを負って面白いゲームを創出しようとする奴より
本来はコアの創作作業のような非定型作業は他人に転嫁して
人員を形式的に回して人月語って成果だけアピールしてる偽プロマネが重用される企業じゃもう無理
【ゲーム】スクエニ、「ドラクエ」「FF」頼みの限界 和田社長退任でも、拭えぬ不安
34 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/03/30(土) 11:51:43.42 ID:QdJnPU2Q
>>25
作りたいゲームに合わせてやり方を柔軟に変えられる本当のプロマネがいれば良いんだろうけど
自分達が身に付けた方法論やツールに合うようゲームの構想自体を限定して嵌めこんでるサラリーマンが幅利かせてるから
リメイクとかキャラとストーリーだけが変わったようなゲームしか出せなくなってる
ネットワークとか、なんか同様の焼き直し恐竜開発路線の韓国系の単なる後追いになってる(ように見える)
開発フレームワーク自体の改善にリソース割いてる米系、面白いか、の判断を重視して進化を厭わない任天堂とかに対し完全に周回遅れ
(任天堂は今微妙だけど)
数字にしか興味ない財務系社長を据えたなれの果て
【ゲーム】スクエニ、「ドラクエ」「FF」頼みの限界 和田社長退任でも、拭えぬ不安
65 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/03/30(土) 13:52:32.49 ID:QdJnPU2Q
>>40
ゲームの本質は昔も今も変わってない
ここの幹部がレポートに書かれるスペックの数字やガチガチの進捗管理、枝葉末節のグラフィック等の技術に囚われて振り回されてるだけ
【GDC】Webブラウザで「Unreal Engine 3」がヌルヌル動く!? ゲームエンジンを5日でHTML5へ移植した驚きの技術とは
16 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/03/30(土) 14:21:04.10 ID:QdJnPU2Q
>「WebGL」と「JavaScript」という,HTML5が持つ要素だけでこのデモは動いているのだ。
WebGLのアセンブラレベルでチューニングされたAPIで昔のゲームレベルでハード叩いてるから当然のように思えるんだけど
違うの?
称賛されるべきはGPUやCPUの発達、作り込まれたWebGLだと思うんだけど違うの?
【GDC】Webブラウザで「Unreal Engine 3」がヌルヌル動く!? ゲームエンジンを5日でHTML5へ移植した驚きの技術とは
21 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/03/30(土) 15:19:50.91 ID:QdJnPU2Q
そーなんだ。2chで勉強になったわ


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