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なまえないよぉ〜
【企業】任天堂、2期連続の営業赤字 「Wii U」失速を招いた戦略ミス

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【企業】任天堂、2期連続の営業赤字 「Wii U」失速を招いた戦略ミス
98 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/02/09(土) 13:52:59.16 ID:0jR5RPEg
>>94
昔はマルチメディアを歌ったゲーム機は失敗するというジンクスがあったが、
それはハードの性能が高くない為にマルチメディアの為にリソースを割り振ると
高価になり失敗するというオチだった、

しかし、今のハードはマルチメディアは動いて当たり前の性能を持ってるので
逆にこれが付いてないとお話にならない
【企業】任天堂、2期連続の営業赤字 「Wii U」失速を招いた戦略ミス
99 :なまえないよぉ〜[sage]:2013/02/09(土) 13:56:53.17 ID:0jR5RPEg
ソフトが無いと言うのは、ゲームが複雑化して開発に時間がかかるようになった
というのが実情だろう、大作ともなると2年ぐらいはかかってしまうが
発売前のハードでは流石に2年も前に試作機を配る訳にも行かない
任天堂内部ですらローンチタイトルの製作に時間がかかってしまうというのが実情だろう

これを補うために最近は前機種の互換性が重視されるようになった訳だ、
さらに新ハードではサードパーティーはどうしても慎重にならざるえる、
それなら互換性があるなら旧ハード向けでと開発にリソースを割り振る


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