トップページ > 萌えニュース+ > 2011年09月20日 > ngJvu77U

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なまえないよぉ〜
【TGS2011】人気コスプレーヤーのうしじまいい肉がアークシステムワークスのブースに登場 セクシー衣装で来場者を悩殺
【支那】アニメ映画、なぜ日本は2Dが多く、欧米は3Dが主流なのか?―中国
【キャラクター】VOCALOID3「i-style Project」のキャラ名が蒼姫ラピスに決定

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【TGS2011】人気コスプレーヤーのうしじまいい肉がアークシステムワークスのブースに登場 セクシー衣装で来場者を悩殺
53 :なまえないよぉ〜[sage]:2011/09/20(火) 02:53:35.67 ID:ngJvu77U
この人AV出ないの?
いっつもきわどい写真集だけだよね
【支那】アニメ映画、なぜ日本は2Dが多く、欧米は3Dが主流なのか?―中国
369 :なまえないよぉ〜[sage]:2011/09/20(火) 02:55:27.76 ID:ngJvu77U
2Dのアニメじゃ萌えないだろ
向きによって顔の輪郭が変わるのが日本アニメの利点だ。

それに、原画以降はコンピュータ上かと
【支那】アニメ映画、なぜ日本は2Dが多く、欧米は3Dが主流なのか?―中国
376 :なまえないよぉ〜[sage]:2011/09/20(火) 12:36:53.80 ID:ngJvu77U
3Dベースに動画を作って
そこに着色って形式になるんだろうな。

それと、日本アニメの顔は3D化したら破綻する気がちょっとする。
正面、斜め、横で、顔の形違うよな。
【支那】アニメ映画、なぜ日本は2Dが多く、欧米は3Dが主流なのか?―中国
380 :なまえないよぉ〜[sage]:2011/09/20(火) 12:59:26.02 ID:ngJvu77U
>>377
絵師が書いた絵を元に、フィギュア作って
それをスキャンすれば行けるような気がしてきた。
ただ、CGに境界線を入れたり、手書きも結構残りそう。
おまけに違和感の無い人と服の動きは難しそうだ。
【キャラクター】VOCALOID3「i-style Project」のキャラ名が蒼姫ラピスに決定
486 :なまえないよぉ〜[sage]:2011/09/20(火) 15:01:14.20 ID:ngJvu77U
3版 初音ミク20歳にも興味あるな
それともプロフィールは16歳のままか?
【支那】アニメ映画、なぜ日本は2Dが多く、欧米は3Dが主流なのか?―中国
388 :なまえないよぉ〜[sage]:2011/09/20(火) 15:10:53.02 ID:ngJvu77U
>>327
ハルヒやけいおんも海外展開してたかと。
http://www.afpbb.com/article/1174867

>>384
車や飛行機は多少ライブラリーがあるんだろ
それに、他作品でも一度作れば使いまわしが利くし
CG化しやすいからな。
【支那】アニメ映画、なぜ日本は2Dが多く、欧米は3Dが主流なのか?―中国
396 :なまえないよぉ〜[sage]:2011/09/20(火) 23:14:35.58 ID:ngJvu77U
>>394
デズニ―・ピクサ―アニメは
最近の作品で日本においてヒットしたのが少ない
それに、向うでも原画・動画でデジセルアニメは残っているしな。
それと、3DCGが出来るアニメーターがまだまだ少ない。
毎週のアニメを支えられるほどはね。
1年かけて作るアニメ映画なら人は足りるのだろうけど。


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