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2020年04月05日
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JKEPoyE00
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書き込んだスレッド一覧
名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6d2f-H9B8 [110.131.247.112])
【DMM.R18】マジカミ【198億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
書き込みレス一覧
【DMM.R18】マジカミ【198億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
53 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6d2f-H9B8 [110.131.247.112])
[]:2020/04/05(日) 01:12:59.29 ID:JKEPoyE00
確定ガチャも画像はエロ推しなのか……
【DMM.R18】マジカミ【198億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
57 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6d2f-H9B8 [110.131.247.112])
[]:2020/04/05(日) 01:39:36.84 ID:JKEPoyE00
育成に無意味に時間かかる設計だからなぁ……
【DMM.R18】マジカミ【198億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
80 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6d2f-H9B8 [110.131.247.112])
[]:2020/04/05(日) 07:27:14.19 ID:JKEPoyE00
味方のAIは敵と違ってランダム行動の確率がまず高過ぎるんだよね……
ランダム行動抜きにしたら、基本行動順は敵も味方も簡易優先順位って感じで変わらないんだろうけど、敵の場合はスキル自体がこっちが困る様に単純な行動順決めているのに対して、こっちはどのステージでもランダム発生しなければ使用順変わらないからアホに感じる
【DMM.R18】マジカミ【198億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
83 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6d2f-H9B8 [110.131.247.112])
[]:2020/04/05(日) 07:37:24.42 ID:JKEPoyE00
>>77
この仕様自体は自分も良いとは思う
ただ周回ゲーの割には難易度というか事故率の高さを上げているだけなので、調整酷いように感じる
【DMM.R18】マジカミ【198億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
86 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6d2f-H9B8 [110.131.247.112])
[]:2020/04/05(日) 07:46:27.91 ID:JKEPoyE00
あとやっぱり名称がおかしいかなぁ
ボーナスステージじゃなく、高難易度ステージとかチャレンジとかにしておけば、印象違ったと思うし、初心者救済にボーナスはちゃんとボーナスにしておいた方が良かった様な
【DMM.R18】マジカミ【198億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
168 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6d2f-H9B8 [110.131.247.112])
[]:2020/04/05(日) 16:23:11.24 ID:JKEPoyE00
>>151
はなびはあのシチュに最も向いてないキャラな気がする
はなびはエロで優勢であるべきではないキャラな様な
【DMM.R18】マジカミ【198億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
169 :
名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6d2f-H9B8 [110.131.247.112])
[]:2020/04/05(日) 16:24:23.39 ID:JKEPoyE00
その後のレスみたら大体同じ認識な人が多いのね
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