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2020年04月05日
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/IISuQaJa
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使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sac1-XEtt)
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part283 [無断転載禁止]©bbspink.com
書き込みレス一覧
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part283 [無断転載禁止]©bbspink.com
692 :
名無しさん@ピンキー
(アウアウウー Sac1-XEtt)
[sage]:2020/04/05(日) 01:13:32.51 ID:/IISuQaJa
VDミナサキスキルマなら新装備陰影にそにさく速+21しとけば奥義ループで舞と変わらんことやれるんじゃないかな
開幕手間増えるぐらい
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part283 [無断転載禁止]©bbspink.com
703 :
名無しさん@ピンキー
(アウアウウー Sac1-XEtt)
[sage]:2020/04/05(日) 01:30:55.39 ID:/IISuQaJa
ミナサキそにさくじゃSPストックたりなくなるか
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part283 [無断転載禁止]©bbspink.com
783 :
名無しさん@ピンキー
(アウアウウー Sac1-XEtt)
[sage]:2020/04/05(日) 10:26:03.45 ID:/IISuQaJa
途中からラックリダで110周ちょいぐらいだったわ
火力三体5T目クリ無し耐えればいい編成で事故無かったから耐久でレイジクリアッパー死するぐらいなら火力押し
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part283 [無断転載禁止]©bbspink.com
786 :
名無しさん@ピンキー
(アウアウウー Sac1-XEtt)
[sage]:2020/04/05(日) 10:34:02.62 ID:/IISuQaJa
新リリムスキルだと有利じゃないとマイナスになるけど奥義自傷は無双4双撃2で今も回復量の方が高くなるよ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part283 [無断転載禁止]©bbspink.com
799 :
名無しさん@ピンキー
(アウアウウー Sac1-XEtt)
[sage]:2020/04/05(日) 11:45:43.62 ID:/IISuQaJa
ラック5でも超30程度で終わるんじゃない
一般素材の原初10がキツい
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part283 [無断転載禁止]©bbspink.com
811 :
名無しさん@ピンキー
(アウアウウー Sac1-XEtt)
[sage]:2020/04/05(日) 12:02:22.19 ID:/IISuQaJa
今回火傷だから異常気にしなくていいけど行動阻害系来たら面倒そう
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part283 [無断転載禁止]©bbspink.com
868 :
名無しさん@ピンキー
(アウアウウー Sac1-XEtt)
[sage]:2020/04/05(日) 14:38:26.46 ID:/IISuQaJa
ライブラリーはラック上がってないとHRに毛が生えた程度
紅は有能だから確保
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part283 [無断転載禁止]©bbspink.com
977 :
名無しさん@ピンキー
(アウアウウー Sac1-XEtt)
[sage]:2020/04/05(日) 19:38:12.93 ID:/IISuQaJa
レイド即消化できずに無駄に時間かかるから面倒だわ
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