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2020年04月03日
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c9ZsjkiO0
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使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-xWYF)
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part282 [無断転載禁止]©bbspink.com
書き込みレス一覧
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part282 [無断転載禁止]©bbspink.com
359 :
名無しさん@ピンキー
(ワッチョイ bd96-xWYF)
[sage]:2020/04/03(金) 00:35:05.77 ID:c9ZsjkiO0
何時間ぶりかにログインしたけど37名って舞結構使われてるな
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part282 [無断転載禁止]©bbspink.com
470 :
名無しさん@ピンキー
(ワッチョイ bd96-xWYF)
[sage]:2020/04/03(金) 01:46:06.08 ID:c9ZsjkiO0
俺もフェリいないからラック枠でオート無理
ここの超上級対魔忍どもの言うことを鵜呑みにしない方がいい
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part282 [無断転載禁止]©bbspink.com
503 :
名無しさん@ピンキー
(ワッチョイ bd96-xWYF)
[sage]:2020/04/03(金) 02:55:52.90 ID:c9ZsjkiO0
アクション対魔忍って任務失敗したらAP消費しないんだぜ?
その点だけは優れてるよな
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part282 [無断転載禁止]©bbspink.com
883 :
名無しさん@ピンキー
(ワッチョイ bd96-xWYF)
[sage]:2020/04/03(金) 20:26:21.09 ID:c9ZsjkiO0
そにさく舞舞で奥義ループさせる時って舞は2人とも重撃じゃなきゃいかんの?
1人だと微妙にそにさくのSPが溜まりきらんのだが
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part282 [無断転載禁止]©bbspink.com
888 :
名無しさん@ピンキー
(ワッチョイ bd96-xWYF)
[sage]:2020/04/03(金) 20:30:46.45 ID:c9ZsjkiO0
あぁ隠影つければいいか…アホな質問した
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part282 [無断転載禁止]©bbspink.com
901 :
名無しさん@ピンキー
(ワッチョイ bd96-xWYF)
[sage]:2020/04/03(金) 20:51:18.26 ID:c9ZsjkiO0
>>890
なるほどありがとう
そうか、単純にそにさくのスピード上げればいいのか
>>894
今サポ重撃にしたばっかだよ
コロコロ変えるのもどうかと思うしな
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