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名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part56 [無断転載禁止]©bbspink.com

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755 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)[sage]:2019/09/18(水) 12:57:42.89 ID:s57xGey90
>>750
現状の課金要素見る分にはキャップ突破で集金云々は考えてなさそうだから
可能性としては原作でもわりと言われてた攻撃力インフレへの対策じゃない

原作の強技にとりあえず溜め設定とかでかなり適当なナーフしてるのを見ると
防御力の仕様調整なんかで対応する力は無いからこれが一番手っ取り早くはあるし
まぁ(キャラ毎に装備固定化で間接的に大幅ナーフ食らった)単体技のBP調整もしないと意味ないんだけど
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821 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)[sage]:2019/09/18(水) 16:48:05.82 ID:s57xGey90
腐った果実だぞ
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825 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)[sage]:2019/09/18(水) 16:58:28.45 ID:s57xGey90
水着晴明なんかの一部星3だけ早めに貰えた気がする
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888 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)[sage]:2019/09/18(水) 19:41:18.72 ID:s57xGey90
個々人の賛否を抜きにしても単体技のBP消費調整無しでやったらただの高難易度長期戦化だから
単体と範囲の重要度が変動するというよりデバフの価値が上がるだけなんだよなぁ
本来なら防御の仕様をいじって根本から対処すべき問題だけど
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891 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)[sage]:2019/09/18(水) 19:45:28.64 ID:s57xGey90
そりゃ今の難易度水準ならダメ分散しても倒しきれるからってだけでしょ
難易度的な実害抜きにしても原作に無い仕様追加でステの価値を数値通りじゃなくして育成者の楽しみ奪うのはどうかと思うし
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907 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)[sage]:2019/09/18(水) 20:08:31.70 ID:s57xGey90
弱いを産廃の意で使ってるかどうかでしょ
不利背負ってるのは確かだが普通に実戦投入可能なんだし
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944 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)[sage]:2019/09/18(水) 20:50:59.17 ID:s57xGey90
この世界のモブは火縄銃で撃たれて痛いから撤退だーで済む猛者
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948 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)[sage]:2019/09/18(水) 20:55:15.44 ID:s57xGey90
寒くてとてもじゃないけど戦えないって描写じゃなかった
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960 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)[sage]:2019/09/18(水) 21:27:51.15 ID:s57xGey90
おつがし


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