- 【DMM.R18】千年戦争アイギス10752年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
688 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-Nl8y)[sage]:2019/09/18(水) 21:56:18.81 ID:A+sYRp+S0 - おしっ娘ってイイよね……
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970 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-Nl8y)[sage]:2019/09/18(水) 22:11:52.82 ID:A+sYRp+S0 - まぁ課金はもうしない。流石に中々滅多に見ない無能運営だわ
糞とかじゃなくて兎に角悪手を踏むんだから褒めようがない
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989 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-Nl8y)[sage]:2019/09/18(水) 22:46:51.53 ID:A+sYRp+S0 - 仕様だとしたら諸々連動したバグやらヘルプやらへ記載がないのがおかしいと思うよ
仕様だったとしてもただののーたりん。スタッフ内ですら上方共有できてねーでしょ
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9 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-Nl8y)[sage]:2019/09/18(水) 23:02:35.19 ID:A+sYRp+S0 - 当初から想定してた仕様ならもっと早くに遊び方に入れるだろうし
諸々の不具合の原因が今みたいな「ユーザー間で話題になって判明」なんて 凄まじくタイムリーなタイミングになるわけねーと思うんだがなぁ これを信じて貰えると思ってるなら頭ハッピーセットだわ そして仮にこれを仕様で押し通したとしても、キャラの魅力が減って商売的にはマイナス効果が大きく 生まれる利益も別にないだろうっていう。どんな判断でその道を選んだのか理解不能で全方面でアホ晒しすぎててヤベェよ
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17 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-Nl8y)[sage]:2019/09/18(水) 23:15:05.92 ID:A+sYRp+S0 - 範囲ダメージ合計に単体ダメージと同じ上限値設定して
それを割り振るゲームって他に何かあるんかね
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26 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-Nl8y)[sage]:2019/09/18(水) 23:23:39.42 ID:A+sYRp+S0 - >>23
スプラッシュダメージは普通によくある メインに当てたキャラの他に少量の分散とか 大量に当てる程ダメージ少なくなって少ないほど増えるとかね ただこれは技の挙動として設定してあるのが普通であって 説明もなくスプラッシュダメージなんて普通ないわ
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39 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-Nl8y)[sage]:2019/09/18(水) 23:30:28.29 ID:A+sYRp+S0 - >>28
別に上限があるのが想定していた仕様だし正常だってのはそれでいいが 結局の所その上限をつけた事に対してのフォロー(他部分の仕様の調整、ヘルプへの追記) が全くできていない杜撰な対応晒してるからね。結局あまりに手際が杜撰すぎる
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75 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-Nl8y)[sage]:2019/09/18(水) 23:57:34.79 ID:A+sYRp+S0 - 99999が最大ダメージ自体は別に良いしそんなもん記載なくても納得するだろうが
これが範囲攻撃の場合分散する仕様ってのが物議を醸してる部分じゃね 運営自身で言ってるが「範囲技のダメージが不明瞭」だったのは間違いない これがただのダメージ上限って言う一般挙動なら別に物議も何もねーんだろうけどね
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