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名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)
名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5c1-VK1S [112.69.146.247])
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書き込みレス一覧

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669 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 00:18:22.83 ID:WB31Q3yP0
21億4748万を超えるとマイナス21億4748万からスタートしてんのか?
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682 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 00:43:24.78 ID:WB31Q3yP0
昔は0時にわざと詫び芸しまくってたなぁ・・・いや芸はどうでもいいけど
あの頃の攻略やネタや性癖で溢れてたオトギはもう帰ってこないんやなって考えたらしんみりする
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687 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 00:51:10.08 ID:WB31Q3yP0
符号消さないなら上限21億にして終わりじゃね
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732 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 11:01:34.57 ID:WB31Q3yP0
この勢いだと一時的に荒らし来ても全然ダメージないからワッチョイのみにしてみたら?とは思うがな
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737 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 11:26:50.21 ID:WB31Q3yP0
ワンパンorダメカの脳死極端ゲーでは何話しても意味がなく虚しくなるだけよ
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750 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 12:33:35.36 ID:WB31Q3yP0
ハムレットは冷静に考えると破滅願望のM娘なだけだからケツディアドみたいに村人されて喜ぶんじゃないかな
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781 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 13:18:29.29 ID:WB31Q3yP0
オトギスレしか書いてないような俺はともかく他にIP表示ある所使ってる奴らは定期的に外してくれと根強く言ってるな
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791 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 13:28:58.90 ID:WB31Q3yP0
ゲーム部分完全に死んだからここも廃墟になりそう
IP関係ないな
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794 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 13:32:27.35 ID:WB31Q3yP0
IPは最初からあったわけじゃなくて最近付けたわけだからIPありにしてる限り定期的にIPガー話は出続けるからもう諦めたら
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810 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 13:47:41.64 ID:WB31Q3yP0
>>798
遠藤の性能として
・武器が特殊だから火力最弱でワンパンゲーには向かない
・しかも専用武器に泥も複製もないからLSが泥大でも合計power上がりにくい
・CT1-2回アップ  ←何回もスキル使わない戦闘になったからこの運要素無意味 100%開始だとCTアップ自体無意味
・変化ガー 次回攻撃ガー 全体低確率ラディガー  ←何回もスキル使わないので無意味

・そして一番大きい特徴である「CT減少率軽減」  ←サブスキル使わなくなったから無意味
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815 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 13:58:12.18 ID:WB31Q3yP0
周回にはロブスターの方が便利で遠藤さん居ても使ってないありさまである
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821 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 14:05:57.50 ID:WB31Q3yP0
今までのスペチケ最終スタンプキャラであるジュリ牛若チーリューシャアリスダルにゃんは
全員その性能をフルに発揮して暴れまくりおりゅ度も高かった
遠藤お前だけだぞ・・・最終組でおりゅできないのは
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831 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 14:14:51.73 ID:WB31Q3yP0
ボス5体集合戦 でしか活きない性能なのに
それも別に居なくても4-5人目にCTアップ置けば2周目繋がるから大差ないっていうな
ワンパンゲー環境では活きなさすぎる
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840 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 14:21:45.09 ID:WB31Q3yP0
だからリブレスみたいにテンポ速くて何回も行動しまくる戦闘になったらダレないんだけど
運営はもうライト層に配慮しすぎてワンパンゲーから脱する気ないので無理
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846 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 14:28:47.14 ID:WB31Q3yP0
>>843
固有だけでも強すぎるしなんなら限突乗せた固有がチャージされるまでサブスキル使わない方が速いまであるよ
時間制に至っては使う選択肢すらない のにもう時間制がメインになってるからね
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851 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 14:38:14.87 ID:WB31Q3yP0
報酬がゴミでも戦闘が無駄でも周回させるのをやめる気はおそらく無いんじゃないかな・・・
周回させるのにこだわる+ライト層に配慮しすぎる=諦めの境地
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856 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 14:44:37.25 ID:WB31Q3yP0
周回前提設計なのにもはや周回する意味すらなくなって廃墟待ったなしの状態が今なわけじゃん
普通のブラゲソシャゲではどんなシステムであってもキャラおりゅできるような高難易度は必ず用意されてる
あまりにもライト層に配慮しすぎて高難易度自体がないのなんてオトギぐらいでは
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861 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 14:51:45.07 ID:WB31Q3yP0
今までは各イベにちゃんと意味があって各戦闘も面白かった
が急にこんなゲーム部分完全死亡になってやり応え皆無とかされても悲しいだけ
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865 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 14:55:17.04 ID:WB31Q3yP0
いやゲーム部分復活させるかNTR出すかどっちかぐらいはして欲しいんだが
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868 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 15:00:52.13 ID:WB31Q3yP0
あえて言っとくけど現代社会で一番重要なのは「何事もバランス」
何事にも全力・・・と言って脳死してるとわりとズレてくると思うよ
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871 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 15:07:58.01 ID:WB31Q3yP0
>>867
@使う事のない報酬 A高すぎる火力でワンパン終了な戦闘
↑ゲーム性死んでるがな
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876 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 15:21:18.83 ID:WB31Q3yP0
昔のイベ報酬はのちに上位互換が出てるわけだからずっと必須度があるわけではない
だが使う機会があって有用なものばかりだったのでイベントをこなす意味は大きかったし
色んなものを使い分けで試行錯誤する戦闘はシステムと合ってて面白かったし
まぁこれ以上は何語ってもしょうがないか
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906 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 17:20:12.05 ID:WB31Q3yP0
カカシスキルは等倍包帯髪と変わらん弱さで周る意味ないし
玉ぐるぐるしすぎて吐き気誘発だから画面見れないのでスタンプコミュニケーションすらできんというな
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936 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 19:15:36.43 ID:WB31Q3yP0
なんつーか今の運営が根本から色々バランス取っていくと思うか?
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943 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 19:55:20.57 ID:WB31Q3yP0
新作は形にはなってそうだけどオトギ全然終盤じゃねーし先長すぎ状態なのに戦闘どうなんの?
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951 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 20:30:59.44 ID:WB31Q3yP0
別に流されてないだろう
ここの奴らはむしろハロラプなんで弱くしたんだってレスばっかだったし
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962 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 21:59:19.00 ID:WB31Q3yP0
ゲーム性っていうのはゲームの根幹に関わる一番重要な部分だからそれが崩壊してたら続けるか否かみたいな話まで出るのはおかしくはない
キャラゲーと違って各キャラが横並びに近い性能というわけでもなく
クルーン制インフレ型なのに敷居低い一定のパーツさえ持ってたらそれ以上の戦力無意味っておかしいし
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969 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 22:32:18.84 ID:WB31Q3yP0
システム関連とイベントスタイルとライト層配慮しすぎ方針の3つが見事にばっらばらで全く噛み合ってない状態が今だな

インフレクルーンシステム→ライト層に配慮しすぎてる難易度と正反対なため合ってない
イベントスタイル→短期開催の周回強要イベをひたすら連打してきてライト層にはきつめ
ライト層に配慮しすぎ難易度→キャラ装備スキルが死にまくりイベントやる意味もなくなり戦闘も糞化

おいどうすんだこれ
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974 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 22:51:23.01 ID:WB31Q3yP0
行動回数に関わるCTだけはインフレさせちゃいけなかった定期
CTインフレ前提ならトリガーやギミックで封じようとしてくる方がまだゲーム性あるからな
だから最近では調整前ハロラプが一番オトギらしい試行錯誤する戦闘だったけど一瞬で潰されたし・・・
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980 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 23:13:50.81 ID:WB31Q3yP0
1年半続いてるゲームなのに始めて日の浅い新規が最高難易度余裕クリアっておかしいだろ
やりごたえ無くしたの負のスパイラルで総合的にマイナスにしかなってないって断言できるわ
完全に間違っただろ
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993 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112.69.146.247)[sage]:2019/01/13(日) 23:45:57.67 ID:WB31Q3yP0
負のスパイラルじゃないって言える奴が居るならむしろポジキャンしてくれよ
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12 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5c1-VK1S [112.69.146.247])[sage]:2019/01/13(日) 23:59:36.01 ID:WB31Q3yP0
まあゲーム部分死んでイベントやる意味もないならログボ勢になるのが一番なんだろうな


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