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名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)
【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part94 [無断転載禁止]©bbspink.com
【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part95 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part94 [無断転載禁止]©bbspink.com
19 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 02:59:46.12 ID:GQSaYWjW0
>>16
ピコピコハンマーだってピコピコ鳴るんだからビオラが欲しいです、ふにー
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119 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 03:58:10.36 ID:GQSaYWjW0
>>113
お花のランダムタイルで同じ方向に5部隊全部行くのを3回続けてとか経験してると
ガチャで50%でセレクション勢が出るとしても偏るのは仕方ないなって思う、確率って怖いね
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339 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 08:22:05.37 ID:GQSaYWjW0
>>329
交換するなら石2個=蜜3個くらいのレートじゃない?
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343 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 08:24:25.26 ID:GQSaYWjW0
>>340
ガルシンの指揮者にも深刻な団長化が・・・
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358 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 08:38:25.41 ID:GQSaYWjW0
>>347
ごめんちょっとそれもアリだなって思って真面目に考えちゃった
石1=蜜2以上にすると回復できる総量そのものが増えちゃうじゃない?
スタミナがたくさん欲しい時は石を割って
ちょこっと回復したい時は小分けに回復できる蜜
って住み分けを考える意味ではST回復効率は落ちるけど石2=蜜3くらいの価値かなぁと思ったんだけど

まぁ正直石1=蜜5なんて交換が来たらそれはそれで嬉しいです
ST240の時とか石のST回復量換算で600になるしね
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364 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 08:41:05.85 ID:GQSaYWjW0
>>356
>>359に加えて槍のがスキル発動ターン数が1個少ないのも違いかな
でも素ステのが重要そうな感じなのよね現状
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367 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 08:44:54.92 ID:GQSaYWjW0
>>365
補助力関係の装備も取った方がいいんじゃない?って流れだよ?
やったね!まだ頑張れるね!
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411 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 09:27:53.36 ID:GQSaYWjW0
>>391
今のとこそう思ってる、最も全ての条件で試したわけじゃないから
実は経験値が増えないのがバグで一部の条件ではちゃんと経験値が増えるとかだったらわかんないけど
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457 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 10:11:51.91 ID:GQSaYWjW0
>>453
1ヵ月で初期化とかどこかに書いてあったわけじゃないならずっとこのままだと思うよ
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471 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 10:19:43.52 ID:GQSaYWjW0
>>459
毎月初期化がどうこうじゃなくて、初期化する事自体はあると思うよ
デイリーラインナップの更新とか勲章条件の更新とかで
でも相当後になってのバランス見直しとかそういうタイミングの話であって、毎月はしないと思う
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479 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 10:23:29.79 ID:GQSaYWjW0
>>477
メッカに俺のID飾られるとか今日2chしたこと一生後悔しそうだからやめて・・・
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510 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 10:36:10.57 ID:GQSaYWjW0
俺も☆4はやりすぎたんじゃないかなって思ってる、初期3人全員選べるくらいで良かったかも?
でも正直俺は☆1〜4でクオリティに差があると思わないから、
別によほど執着のある☆4キャラじゃないなら欲しいとも思わないんだよなぁ
☆1とか低レアもしっかり作り込んである事さえ広まれば新規捕まると思う
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533 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 10:44:47.73 ID:GQSaYWjW0
>>516
デュートリンデさんはスキンを初期のに戻したいですね・・・運営さん頑張って欲しい・・・
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590 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 11:04:14.84 ID:GQSaYWjW0
>>581
デイリーはおおよそ消化してるよ
日付変わったら贈り物とガチャとボードはまず終わらせてる
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595 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 11:05:02.39 ID:GQSaYWjW0
>>591
そもそも誰に許しを求めてるのかわかんないから許されるとか許されないとかがわからないと思うの
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649 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 11:27:01.82 ID:GQSaYWjW0
>>617
ドラクエ4でよくお世話になった数字だ
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878 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 12:34:25.97 ID:GQSaYWjW0
あれ?オンメンテあったのか
イベントデイリーバグでも修正したのかな
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927 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 12:41:08.14 ID:GQSaYWjW0
>>894,904
前半ステージのクリア回数が消化する順番によってクエスト達成回数にカウントされるバグだよ
大して影響ないけどさ
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938 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 12:41:59.57 ID:GQSaYWjW0
>>918
んっ・・・良い>>900と、悪い>>900があるよ・・・?
ヴァルンボン・・・この>>900・・・好き
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980 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 12:47:46.44 ID:GQSaYWjW0
>>966
最初3人選べるところで選ばなかったから
今後ゲットしてもヴァルンボンの好感度落ちてると思う
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464 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 15:45:25.13 ID:GQSaYWjW0
>>460
補助力ブーストした☆4盾バフとかほぼ被ダメ0になりそうだから有用だと思う
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514 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 16:06:54.61 ID:GQSaYWjW0
>>505
このゲームで楽友を戦力に数えた場合そいつが強いだけでは
勲章3が取れない(自PTの誰かが死ぬ)だろうからあいつ一人で状態にはならない気がする
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599 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 16:41:12.22 ID:GQSaYWjW0
>>578,588
STARTって戦闘開始時の・・・?めっちゃクソゲーにならない?
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613 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 16:45:42.72 ID:GQSaYWjW0
>>601,603
イベマップ周回とかならそれでもいいんだろうけど、一応オンオフ機能は欲しいかな・・・
俺の戦力だと1ターン目に誰か集中攻撃しないと落とせないとこまだ多いから
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658 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 17:03:00.22 ID:GQSaYWjW0
あらためて計算したら何これ・・・自然回復+レベルアップ回復分全部足して足らんやないの・・・
石割らないと景品全部とれないとか花ではちょっとなかったなぁ
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673 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 17:09:06.71 ID:GQSaYWjW0
>>662
あ、トータルしか計算してなかった、なるほど結構いらないな
フォニムはいらないっと・・・マテリアルだけ説明文出ないから気になる
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694 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 17:18:48.34 ID:GQSaYWjW0
>>689
この手の真面目な話を描写までちゃんとして書いたら読むだけで相当時間とられるもんね
多分ガルシンも真面目に世界観作って、ストーリーも描いたんだろうけど、起承転結だけの内容に9割以上カットされてると思う

>>690
倒せないようなら真面目に殴る
でもそれだとすぐにレイドが死んで、殴れない人が増えるから消化できてるうちは邪魔しないように猫ぱんちする
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708 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 17:21:34.61 ID:GQSaYWjW0
>>700
多分指揮者の発言は一切書かれてないと思うよ
思った事だけにしておかないと口調とかで自己投影できなくなるのを危惧してるんじゃないかな
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727 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 17:27:44.28 ID:GQSaYWjW0
>>714,715
そうそうモノローグみたいに、ってのと
あと発言風の内容だけどかぎかっこつけない事で思考に見せてる感じだと思ったけど
明確に話してる描写ってあったっけ・・・まだあんまり数見れてないんだ
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747 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 17:34:27.39 ID:GQSaYWjW0
落ちこぼれな指揮者をわざわざスカウトした理事長代理もそうだけど
落ちこぼれのはずなのに敵幹部が主人公の事を知っていた流れなんかからして
実はただの落ちこぼれじゃなくて天才すぎて学院に正当に評価されなかった過去があると睨んでる
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764 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 17:39:51.26 ID:GQSaYWjW0
>>750
芸術の世界なんかは才能がある人が上に行けるわけじゃないでしょ?
絵画なんかは特に当たり前のように死後しか評価上がらないし、
生きているうちは上の人が立場奪われるから評価するわけがないって状況が往々にあるんじゃない?
戦争の英雄なんかも生きているうちは評価しないけど、死んだら祭り上げられる。

>>757
んっ
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787 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 17:50:27.30 ID:GQSaYWjW0
>>781
フィーリエ・ボロディンだとは思うけど、☆1のキャラだよね?
彼女はメガネと試験管のイメージが凄い強いわ
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791 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 17:52:46.38 ID:GQSaYWjW0
>>789
イベ初級回るんだ
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799 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 17:54:51.56 ID:GQSaYWjW0
>>793
もうそれ交換するまで進んでるとか驚きを禁じ得ない
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820 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 18:04:15.64 ID:GQSaYWjW0
>>803
贈り物の個数がオーバーフローしてそうで怖いわ・・・

>>804
歴史上には能力があっても変人で死後すら評価されない埋もれた人とかもいるしね
科学者なんかで凄いのはヘンリー・キャベンディッシュとか変人、引きこもり、無職、だったせいで
世間より数十年先にシャルルの法則、オームの法則、クーロンの法則、ドルトンの法則その他もろもろを
誰よりも早くより精密な実験データと共に発見して資料にまとめてたのに教科書にすら載ってないしね
彼が評価されただけで現代の文明が数十年先に進んでたろうにとか思う
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830 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 18:11:33.50 ID:GQSaYWjW0
>>822
最上級回すのが一番ドロップ的にはおいしくて
経験値とゴールド効率的に初級が一番とかにしたら低レベルは初級回して
戦力的に余裕がある人は最上級ぶん回すとかできるのにね
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835 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 18:15:23.93 ID:GQSaYWjW0
>>832
今は大盤振る舞いだけど後々好感度アイテムを手に入れるのに
最低25STの贈り物しか選択肢なくなったらかなり渋くなるよなぁ
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844 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 18:18:50.95 ID:GQSaYWjW0
>>838
俺は好物11それ以外10だと思ってたけど大体そのくらいの比率なのはゲージ見て知ってた
多分正しいんだと思う
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861 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 18:27:02.05 ID:GQSaYWjW0
>>859
それよね、合成費用は0でいいよもうって思う
これが戦闘で経験値入らない仕様なら話は別だったんだけどね
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868 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 18:29:32.43 ID:GQSaYWjW0
>>865
ちょっとそれの見方がわからないんだけど、
なんとなくカンストには最後凄い経験値いっぱい必要にされるんじゃね?って話かなと思った
結局レベル高いほど合成費用が高くなるからそれだと同じように使われないままだと思う
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910 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 18:42:09.19 ID:GQSaYWjW0
>>904
めっちゃ速い・・・かたじけのうございます
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923 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 18:45:20.08 ID:GQSaYWjW0
>>919
おめでとう!
属性ばらけるとかすげぇな
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937 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 18:52:00.00 ID:GQSaYWjW0
>>934
装備枠が200までしか拡張できないのが微妙に辛いわ
既に200にしてるけどこれ色んな装備が今後出てきたら置いておけないと思う
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9 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 18:53:41.60 ID:GQSaYWjW0
>>8
かっぱ寿司定期
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951 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 18:57:20.77 ID:GQSaYWjW0
>>947
イベキャラの職に合わせて配布される可能性もあるかな?
剣や槍、皿だったら楽譜が入ってそう
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988 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 19:07:49.52 ID:GQSaYWjW0
>>973の隅っこ、好き
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34 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 19:27:36.15 ID:GQSaYWjW0
>>24
メンデルスゾーンさんの楽器が今までわからなかったけど
これ見て捕虜なのかもしれないって思った
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49 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 19:35:18.90 ID:GQSaYWjW0
>>41
後半分はざっくりしか計算してないけど多分イベ交換のが上、デイリーやるかにもよるけど
そもそもイベ初級とか元々ゴールドデイリーの半分を超える効率があったから余裕で超えていく
前半は大きく効率落ちるけど・・・どうなんだろね、計算してみるかな

>>42
あれ胸に判定があるの?頭とそれ以外だと思ってたから反応は気にしてなかった
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88 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 19:46:37.23 ID:GQSaYWjW0
計算したら5万Gも10万Gも余裕でデイリーゴールド超えたわ、イベントクエスト消費なくても余裕
後半しか計算は長くなるし書かないけど後半分はめちゃくちゃおいしいね
初級ぶん回しで計算したとしても50回で400個集まるから
消費ST500 = ステージクリアの75500G + 交換の10万G で 175500G
イベントデイリーのゴールド上級は100ST辺り27000Gだから500STで135000G
ゴールドだけでもこれだけ勝ってるんだからとらないと損やね
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111 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f01-8lb6)[sage]:2017/02/24(金) 19:51:56.80 ID:GQSaYWjW0
>>101
さすがに10秒は無理じゃない?1waveも超えられない気がする
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