トップページ > ネトゲ質問 > 2011年12月31日 > ZmV5eQnI

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名も無き求道者
【AION】The Tower of AION質問スレ66

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【AION】The Tower of AION質問スレ66
753 :名も無き求道者[sage]:2011/12/31(土) 00:23:39.32 ID:ZmV5eQnI
>>752
FEZでアカウント2つ持ってるけどログイン1年してないと消えるって説明で1年してなくても
ログインできたよ、消えてても保障はしてくれないだろうけどね。

FFXIも3ヶ月ってなってるけど2年してなくても残ってる人もいるよ。
【AION】The Tower of AION質問スレ66
754 :名も無き求道者[sage]:2011/12/31(土) 00:26:17.23 ID:ZmV5eQnI
それとそんなにシンプルな仕組みになってないと思うよ。
複数のゲーム覗いてみればわかるけど復帰者目的でキャラクターデータ復旧サービスとか
やってるゲームもある。
要するにデータストレージに残ってる可能性があるからログインサーバーや認証サーバーで管理されてる
ユーザーIDとワールドごとに管理されてるキャラクターデータって紐付けはされてるけど同じ場所に
記録されてないってことでしょう。
【AION】The Tower of AION質問スレ66
761 :名も無き求道者[sage]:2011/12/31(土) 08:19:10.18 ID:ZmV5eQnI
>>760
いくつか方法がある、全部慣れが必要。

1、MOBのキャプチャーってのは食らう際引っ張ってくる対象と零距離(0Mの中でも厳密にさらに細かく位置がある、AIONは1M以下も表記が
ないだけで距離判定がある)だと硬直が発生しないのでキャプを食らう際対象と0M距離かつ硬直の発生しない位置を取って食らった後即離れる。

2、ラクハラの旋風3回や一撃等は視線障害物では切ることが出来ないがキャプチャーに関しては障害物による範囲防止が
出来る、なので部屋に4つある灯篭をキャプ発生時にはさむ事でキャプ回避→そのまま距離取りが出来る。

3、キャプ発生前にタイミングを見て離れるだけでそもそもキャプは普通に回避できる、タイミングの問題。



普通ラクハラで使うのは3ね、要するに>>760の操作スキル不足、タイミングに関する慣れ不足ってだけ。
ここで文面でタイミングを説明するのは難しいのは理解できると思うので動画探すか練習して下さい。
【AION】The Tower of AION質問スレ66
762 :名も無き求道者[sage]:2011/12/31(土) 08:26:54.65 ID:ZmV5eQnI
>>760
後付け加えると2発っておかしいから。
キャプられる>1発食らいながらすぐ離れるで1回しかとろいやつでも食らわない。
現状2発食らうような動きしてるんだったら上で書いた方法はたぶんどれもできねーから
1発食らったら範囲外まで離れる練習だけすればいいよ、その際ラクハラの範囲M把握して
その距離だけ離れる癖つけな、へたくそ程何故か範囲距離M無視してヒーラーの詠唱半外
まで走っていくから。


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