トップページ > ネトゲ質問 > 2011年12月16日 > +iKlRtKB

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名も無き求道者
晴空物語 質問スレッド Part3

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晴空物語 質問スレッド Part3
716 :名も無き求道者[sage]:2011/12/16(金) 10:20:38.01 ID:+iKlRtKB
通常MAPから右上の転送陣ボタンで飛べる事とかも知らない人いるよね
同MAPには飛べないから他MAPも無理だと思ってたりとかする人も居るし
晴空物語 質問スレッド Part3
726 :名も無き求道者[sage]:2011/12/16(金) 12:54:45.30 ID:+iKlRtKB
>>723
挑発→旋風にすれば改善できる
先に旋風打っても挑発でヘイトリセあるから無意味
あとはタゲが外れたのを移動でなくボスの向きでも判断すると良い
タゲが外れたら挑発→旋風
あと挑発を温存しておくか挑発直後に旋風を確実に入れるかする
挑発のヘイトリセ後の追加ヘイトが小さいからタイミング悪く火力が大ダメージだすと次の挑発までタゲが戻せない

晴空物語 質問スレッド Part3
728 :名も無き求道者[sage]:2011/12/16(金) 16:19:15.25 ID:+iKlRtKB
>>727
必須じゃ無いが有るに越した事はない

お前のステもPSも何も知らないかあわからん
というかせめて職とスキル振りのタイプくらい言え

皿の回復量によっても変わるし
リジェ有り魚が居るかによっても変わる
今の情報だけでは両方持って行き
自分のステとPT構成見て装備変えれとしか言えん
晴空物語 質問スレッド Part3
735 :名も無き求道者[sage]:2011/12/16(金) 18:10:34.31 ID:+iKlRtKB
>>729
被回復はほぼ気にしなくて良い
耐性が十分有れば被回復が0でもいいくらいで考えてもいいと思う

防具の火力→被回復で安定上げるくらいなら
アクセの火力→耐性で安定上げたほうが安定するし調整も楽
回復量を上げてもヒールにしか効果は無いが耐性でダメージ減らせばヒールにもリジェにもPOTの回復にも効果がある

晴空物語 質問スレッド Part3
736 :名も無き求道者[sage]:2011/12/16(金) 18:12:35.19 ID:+iKlRtKB
>>731
一日に集中して上げようと考えない
反復クエを優先してこなす

平日は反復クエのみ
休日は反復クエ後にメインクエとギルクエ等


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