- 【TERA】質問スレ Part13
202 :名も無き求道者[sage]:2011/09/22(木) 04:20:47.15 ID:FcKKip8n - >>192
黄金迷宮で48のランサーは見たことありませんが 49ならちょくちょくいますし、ふつーにクリアできてるから大丈夫じゃないかな? ぶっちゃけ先日のアップデート後は滅多に人死にの出ないIDになってるので行けると思う。 ただもちろん入る前に48の初見でもいいかは聞いておいたほうがいいでしょうねー。
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- 【TERA】質問スレ Part13
208 :名も無き求道者[sage]:2011/09/22(木) 05:01:25.75 ID:FcKKip8n - >>206
>>1のwikiのアイテム強化のページ http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%B6%AF%B2%BD の中段くらいに装備オプションの一覧があります。
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243 :名も無き求道者[sage]:2011/09/22(木) 14:20:09.85 ID:FcKKip8n - >>242
何に、速度がついてるのかわからないのでなんともですが 速度や敵対値ついてない槍でもタゲ維持は可能です。
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- 【TERA】質問スレ Part13
250 :名も無き求道者[sage]:2011/09/22(木) 15:32:54.92 ID:FcKKip8n - >>246
ランサーは相手の攻撃をガードしてから出すシールドカウンターを多用します。 これはヘイトが多い上に隙が少なくダメージもそこそこ、モーション中は被ダメージ半減という高性能なスキルで ランサーのタゲ維持に大きく寄与しています。 しかし相手の攻撃モーションをスタンで止められるとガードができない、当然シールドカウンターも打てません。 その間も火力職は構わず攻撃を続行するためタゲが安定しなくなる場面が多々あります。 短時間スタンだと見てからシャウトを挟むのが難しいためランサーのタゲ維持にはちょっと迷惑だったりします。 ランサーばかりでウォリアーはかじる程度しか知りませんが たぶんウォリアーも回避やダメージカットを無駄遣いしちゃったりなんだりリズムを狂わされてやりにくいのではないかと思います。 ただもちろん召喚行動や移動攻撃を止めるためのスタンなら積極的にやっちゃって構いません。
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