トップページ > ネトゲ質問 > 2011年09月14日 > wJIaSfF2

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名も無き求道者
●mabinogi - マビノギ質問スレ C4 G14 S103●

書き込みレス一覧

●mabinogi - マビノギ質問スレ C4 G14 S103●
397 :名も無き求道者[]:2011/09/14(水) 02:59:21.22 ID:wJIaSfF2
394.
それは395.も指摘していますが、定性的にいわゆるダメージ限界突破というやつですね。
クリティカルが限界値近いと395.のおっしゃるhauptness 効果が無視できなくなるのです。
これにより古典的な計算値を実ダメージが上回ることがあります。
●mabinogi - マビノギ質問スレ C4 G14 S103●
399 :名も無き求道者[]:2011/09/14(水) 07:34:03.87 ID:wJIaSfF2
古典論からの話が多いですが、補正項その他定量的に知りたければ、ダンジョン力学のゲーム内書籍を読んでください。
キーワードとしては、hauptness 効果、Dirac - Hauptel 方程式、ダメージ限界突破などが挙げられるでしょう。
●mabinogi - マビノギ質問スレ C4 G14 S103●
406 :名も無き求道者[]:2011/09/14(水) 21:56:18.60 ID:wJIaSfF2
hauptness 効果や相対論的効果を取り入れれば第一原理的に計算することも出来ますよ。
体感は必要ありません。


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