トップページ > ネトゲ質問 > 2011年05月17日 > kqA0vpOB

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名も無き求道者
Finding Neverland Online -聖境伝説- 質問スレ6

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Finding Neverland Online -聖境伝説- 質問スレ6
520 :名も無き求道者[sage]:2011/05/17(火) 06:50:19.40 ID:kqA0vpOB
>>519
wiki見てから質問しろ
51G360s
Finding Neverland Online -聖境伝説- 質問スレ6
529 :名も無き求道者[sage]:2011/05/17(火) 08:04:00.04 ID:kqA0vpOB
>>526
移動をマウス移動にしてみたらどうだ?
自分はマウス移動しながら、1とESCだけでやっていっている
ただこれバードだから機構はどうだかしらないが…
Finding Neverland Online -聖境伝説- 質問スレ6
565 :名も無き求道者[sage]:2011/05/17(火) 12:34:49.56 ID:kqA0vpOB
別に意味が通じれば何でもいい気がするが

>>540
やり始めたって事でJOBがカンストしていないのを前提で
神官1鳥1の場合
ファンタとアニマ3とサラウンド3を維持しながら、盾や神官の様子を見計らってヒールキュア
もし上げているなら、物理UPや魔法UPをPTに合わせて使う、上げていないなら使わなくて良い
鳥1の場合
ファンタとアニマ3を維持しながらヒールキュアを打ち込む、余裕がありそうならサラを打ち込む
自分の基本はこんな感じ

共通しているのはどれも12秒で消滅だから、それを考えながらローテを組み込むと楽かも
大雑把な詠唱時間にするけど、ファンタが2秒、物理魔法UP1.5秒、アニマが1秒ぐらい
戦闘始まりそうになる直前に詠唱遅いけど効果が高いファンタをかけておいて
開始直前ファンタ→アニ→サラ→アニ→(物魔)→ファンタ→サラ→アニ→サラ→(物魔)→ファンタ→サラ→アニ→物魔→〜
みたいなループを作ると楽
ただ、状況によりけりで、盾のHPが減っているならループを途中で切ってヒールに回った方が良いし(それでもファンタは最低限、維持したい所)
敵の攻撃がそんなに痛くないならサラ3を優先的にして殲滅力を上げるとか

PTメンバーを良く観察して、それに合わせたバフ+回復をしないといけない難しい職だと思います。


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