- 【AION】The Tower of AION質問スレ55
566 :名も無き求道者[sage]:2011/03/02(水) 01:28:37.73 ID:WVQW+q+c - 勝ちやすい職、ボウ・チャント、先手をとった場合のシャドウ。
勝ちにくい職、シールド、ソード、キュア、スペル、スピ、先手を取られた場合のシャドウ。
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568 :名も無き求道者[sage]:2011/03/02(水) 01:38:35.57 ID:WVQW+q+c - >>567
だって相手と自分の魔石構成でボウの対人はがらっと変わるからこたえようがねーもん。 現状強いといわれてる構成をお互いとった場合動きと装備が同等とすると上のようになると思うよ。 ボウ同士はスキルダメの引きでかわる。 チャントは盾防御型でも問題なくいける。 シャドウはブラックアウトブレードツリーで先手奇襲かけられた場合デバフ決まらないと負けるだろうね。 シールドはブロックアーマーが今定番だから相性最悪の部類、ソードは言うまでもない。 スペルは対人だと抵抗型が強いやつには多いからデバフ入らないとオワコン。 スピはタイマンだと全職相手にするのはきつい。 キュアは相手の魔石スタイル次第だけど火力の増強で落とせなかった場合こっちが速攻削られる。 長文で説明するとこんな感じか。
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591 :名も無き求道者[sage]:2011/03/02(水) 16:06:42.85 ID:WVQW+q+c - >>589
ヒール系スキルを詠唱した時の声。 しぴぴんぴーすって語を当てられてかかれることが多い。 魔のはカタカナにしにくい。
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594 :名も無き求道者[sage]:2011/03/02(水) 18:21:41.32 ID:WVQW+q+c - >>593
スピ職現行スレに詳細でてるからそっち検索。
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595 :名も無き求道者[sage]:2011/03/02(水) 18:22:24.18 ID:WVQW+q+c - 763 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 17:07:33.97 ID:9VpyikIs
>755 >物理入れないならアース不発させる意味はないのは分かると思うが、 誤解招きそうなので補足 キュアスペ持っていてそちらでもソロしてるのでその経験から @物理攻撃禁止+アース発動→ちゃんとスキル使ってくる A物理攻撃禁止+アース不発→通常攻撃のみ B物理攻撃解禁+アース不発→特定スキル(麻痺や投げ)のみ使用してこなくなる スピの場合は精霊使うのでBでやる場合が多い、少数PTもBが楽、スペキュアはA キュアスペで魔法オンリーで戦っても初段アースを不発させないと麻痺地獄がやってくる 完全にドビを通常のみにするには物理禁止+アース不発が必須 アース不発をさせないと物理魔法関係なしに正攻法攻略しかなくなるはず 余談だけど採掘兵?が居る洞窟まで引っ張るとデカイので天井に頭ひっかけて極端に遅くなるw 平地だと靴22+スク30+タイトル2より足が速く徐々に距離詰められるが洞窟まで引けば誰でもソロ可能(とても時間かかって面倒だけど)
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596 :名も無き求道者[sage]:2011/03/02(水) 18:23:25.21 ID:WVQW+q+c - 755 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 15:27:18.39 ID:TM1SZayx [2/2]
>>754 ドビルに物理入れた時点でスキル再開は合ってるが… スキル使ってこないやり方は2種あって、 それが物理入れない方法とアース不発させる方法 物理入れない方法は、最初から物理は禁止、アースの前後は関係ない これをやるとドビルが通常しかしてこない 物理入れた時点でスキル再開してくるから注意 当然聖霊で殴ってもアウト アース不発の方法は、麻痺、ぶん投げ、ラヴァを使ってこなくなる これは物理入れる入れないは全く関係ないが 物理入れたらフィアーやらバフ、回復、雑魚沸き等の他のスキルは当然使って来る スピは聖霊の殴り止めるのが面倒だからこっちのが楽 物理入れないならアース不発させる意味はないのは分かると思うが、 ならアースの前後とか、不発法やってるのに物理云々とか、関係ないよねって話をしてたんだ 俺が混同してるんじゃと思ったのはこの辺からきてる まあ元々わかってたなら気にしないでくれ
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