トップページ > 小規模MMO > 2020年11月22日 > kfQBw6kB

書き込み順位&時間帯一覧

6 位/160 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数2200000000000000000000004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@いつかは大規模
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ548

書き込みレス一覧

最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ548
956 :名無しさん@いつかは大規模[]:2020/11/22(日) 00:22:03.51 ID:kfQBw6kB
共産主義だと他国の情勢に見合う運営からの配給があるな。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ548
958 :名無しさん@いつかは大規模[]:2020/11/22(日) 00:42:49.68 ID:kfQBw6kB
しれっと資本主義国家に入り娯楽、飲食、賭場を作り農工商から金巻き上げて共産国に送金する横流しスキルもあったわ。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ548
960 :名無しさん@いつかは大規模[]:2020/11/22(日) 01:04:03.38 ID:kfQBw6kB
金の資金力で優劣つけるほうが単発短期で終わるゲームが多い。paytowinのゲームが多いので、それに気がつかないで次々にゲーム変えては課金する。有名な絵師、シナリオライター、キャラデザで集客も容易にできる。集金もな。オタクが大人になって財力も出来食いつく。餌なんだよな。 一方時間というのは共有、共闘、繋がりを大事にしている人とのコミュニケーションが主だ。 課金も強さにならんが、動き、デザイン変更。月や週の各種バフ効果を低価格で販売。中流人、裕福ニート層だけをターゲットにしていない。学生、ニート、新社会人まで幅広い層の方が横一線で活躍できる。シナリオ、キャラデザ、はては他ゲーとのコラボなり、イベを増やせば、どっちが長続きし、どっちが長期的に収益できる?
聞かなくてもわかるだろ。
札束ゲーしたいならDMMでどうぞ。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ548
963 :名無しさん@いつかは大規模[]:2020/11/22(日) 01:24:35.61 ID:kfQBw6kB
V4がいい例だな長期的なゲームにpaytowin盛り込んだが、金つぎ込んだ奴らのPKでどんどん利用者激減。戦闘下手でも札束で殴りやりたい放題だろ。そんなゲームが長く続くか問いたいね。逆に。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。