- 【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part102
418 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2020/06/20(土) 00:00:22.07 ID:OFCjAqXE - たとえばスタックでいくらでも持てるとバランス壊れるっていうならさ
アイテムに重さつければいいんだよ そんで一度に大量に回復するけど重くて一杯もてないから短期決戦用の白ポーションとか軽いけど回復量少ない長期戦や普段狩り用赤ポーション その中間ぐらいのオレンジポーションに作るの面倒だけど軽くて長期戦用ポーションより回復する手作りジュースみたいなさ そうするだけでスタックしない理由にならないっしょ こうすればキャラのSTRの増減でアイテムの持てる量も変わってくるからキャラの差別化にもステ振りの差別化にもつながってビルドに幅ができる こんなのそれこそはるか昔のクリックゲーで実装されてるんだわ
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437 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2020/06/20(土) 00:18:48.91 ID:OFCjAqXE - >>433
あんなつまらないゲームを最後までプレイしたのなんてよほどこのゲームが気に入った人か他ゲーをほとんどプレイしたことない人だと思うんだよね だからあんな意見なんの参考にもならないよ 大多数の人はあまりにつまらなくて途中で離脱したはずだからさ 最後までプレイした人の意見を聞くんじゃなくてレベルが低い人の意見を主に取り上げるべきなんだよ 辞める理由をちゃんと書いてくれたはずだからね そもそも完全に見限った人はアンケートなんか書かないだろうし最後までプレイしてくれた人が増えましたとかわけのわからんこと言ってる場合じゃない
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873 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2020/06/20(土) 16:32:51.54 ID:OFCjAqXE - 見た感じFF14の後追いするのかなと思ったら違う感じなんだよね
そこがよくわからない このグラでMoEみたいなゲーム作ってくれたら最高だったけどね どんなゲームを作ろうとしてるのかがわからない モンハンみたいなゲームにしたいのかな?と思うけどそこまでアクション性の高いゲームになるとは思えないし
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883 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2020/06/20(土) 17:10:22.53 ID:OFCjAqXE - >>880
鬼斬りはバグがひどすぎたが敵がランダムプロパティついた装備品落としたからなぁ ゲームとしてはあっちの方が面白いよ
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968 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2020/06/20(土) 21:03:33.64 ID:OFCjAqXE - 昔のクリックゲーを3Dにしたようなというかリネ2のグラよくした感じなのでいいんだけど
MoEのグラよくした感じでもいいけどさ
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