- Legends of Aria Part1
460 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2019/08/25(日) 01:34:50.88 ID:iEe+0IUL - 宿屋なんかによくいるプレイヤーのバードを右クリックして音楽を聞くと回復する
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464 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2019/08/25(日) 08:23:20.31 ID:iEe+0IUL - >>461
>スキル伸びるとでこれ射程距離伸びるのかな 今は全部の弓種で射程は一緒だけど将来的にプレイヤーのフィードバックやサジェスチョンを元に ロングボウ>>ウォーボウ>ショートボウみたいに射程を変えるかもみたいな話はDevがしてるみたい >正直どっちをとるか悩ましい所 >ペットのHPに追いつかなくなる事を考えるとマニフェステーションだろうな いや、逆だよ ペットのHPに追いつかなくなるのはマニフェステーションのグレーターヒーリングの方 アーチャーテイマーっていういわば専門外のビルドが無理やり魔法を使うわけだから インテリジェンスにあまりポイントも割けない、チャネリング(マナ回復)も100振るのは難しいかもとなると 単位時間あたりのマナ保持量を見ればどうしても総ヒール量は限られてしまう(マナ切れが必ずある) その点ヒーリング(包帯)はぶっちゃけペットが急死でもしない限り14秒ごとに永久に回復し続けられるから 一気に素早くHPを戻さないと死ぬっていう状態以外にあってはマニフェステーションの回復より優れてる どちらも一長一短だと思うよ
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465 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2019/08/25(日) 08:37:44.47 ID:iEe+0IUL - もう一度まとめてみるんで個人的な好みでどっちかをピックするか
あるいはビルドを練って両方取得することも不可能じゃないかも ヒーリング(包帯): O1回1ゴールドと激安 O回復量は同スキル帯の魔法の2倍以上(一気に回復できる) O毒抜き、蘇生もインスタント(即時)に可能。戦闘中ペットが急死しても立て直せる Xほぼ対象に隣接していないとダメ。短射程 Xクールダウンが14秒と長くエンチャントなどでも短縮不可能 マニフェステーション(呪文): Oマナの続く限りクールダウンゼロで力の限り連打可能 O蘇生のできる80まで覚えることが前提であるため毒抜き、短距離テレポート、姿隠し、長距離移動魔法など余録がいっぱい O弓と同程度の長射程 X回復1発4ゴールドと高い。短いスパンで何十回も連打することを考えると馬鹿にならない Xマナ総量で回数は縛られており門外漢であるアーチャーテイマーが放てるヒール回数はそんなに多くない >>462 ペットがハマったら/stuckとチャット欄に打ち込むか 右上のミニマップの歯車マークを押してstuckとある欄を押して15秒じっとしてれば 全ペットが手元に戻ってくる
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469 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2019/08/25(日) 09:09:31.63 ID:iEe+0IUL - >>467
ステータス欄のファティーグ(疲労)のことであれば今はそれは仕様 テイムされた動物はみんなイグゾースティッド(疲労困憊)状態で回復する手段は今はない 将来ここをアンロックしてペットにもスキルステータスともに成長要素を導入するかもなんて言われてる >>468 戦闘中馬が先にHP削れて脱落してしまうということであれば ペットにそれぞれ名前を付けて「/say (馬の名前) go」で位置調整を手動でやってみたらどうか? 例:馬にそれぞれ「uma1」「uma2」と名付けておく→戦闘中uma2がダメージを受けすぎる →/say uma2 goで退避先をクリック→ダメージを受けている馬だけ下がらせて他のペットにアグロを取らせる とかできる
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473 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2019/08/25(日) 12:13:39.37 ID:iEe+0IUL - >>470 >>471
そうだったのかー 実をいうとメイジの金食い具合に嫌気が差してアーチャーテイマーにたどり着いて まだレベリング中でヒーリングヴィガーアニマルロアそれぞれ80に到達していないんで自分で試したわけじゃないんだ レディットなんかのビルド論議スレだとヒーリング(包帯)の利点は治癒行為がすべてインスタントなことだってあったので リザレクトもそうなのかと勘違いしていたよ >>468 そういうわけで蘇生はインスタントではないみたい。間違って伝えて申し訳ない
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