- 【ECO】エミルクロニクルオンライン3828【太腿】
780 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2019/06/15(土) 08:08:17.05 ID:wFlA1JJG - 実際のところ、操作スキルとセンスがあるかは
単純な舞台でばれるんだよな でもそれをやってしまうと、萎えて辞めてしまう奴が多いから LVだの装備だのスキルだので誤魔化してる RPGなどとは言っても、こういうゲームは格闘ゲームと一緒 反応の鈍い奴、いざというときの適切な行動を頭に叩き込めない奴 最初から覚える気のない奴は、LVがあろうが脱落する 鈍間に向くゲームは ターン制。あるいは敵の攻撃間隔が長い。 ロード時間等が、作戦や操作時間に対して比較的長く、間をとりやすい。 装備やスキルの組合せが少ない。多くても最適解が数えるほど。 アップデートが少なく、攻略法を確立すればしばらくそれでマウント取れる。 操作スキルよりも運要素によるイニシアティブが大きい。 そういうゲーム。 逆に鈍間が蹴落とされていくゲームは マクロ不可、あるいは敵のAIが優秀だったり事前シグナルがなかったりで自動対応困難 ロード時間や、戦闘中に考える時間が殆どなく、手早くぱっぱとこなす必要性がある 装備やスキルの組合せが非常に多く、手持ちで誰かに相談しようにもすぐに最適法が見つからない または、最適法が見つかったとしても当人の操作スキルではそれを再現できない アップデートが頻繁で、一度攻略法を確立してもすぐに上書きされる 運要素での強化が困難、もしくは非常に長い期間を要し、操作スキルがあれば多少以上巻き返せる
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