- 【ECO】エミルクロニクルオンライン3826【あと7日】
916 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2019/05/13(月) 01:33:57.74 ID:/MDQIekr - >>912
どこにえっちなようそがあるの? ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1846039.gif
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- 【ECO】エミルクロニクルオンライン3826【あと7日】
942 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2019/05/13(月) 18:55:05.52 ID:/MDQIekr - >>933
でも着せたあとにアクアリウム越しに立たせるんでしょ!?
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- 【ECO】エミルクロニクルオンライン3826【あと7日】
946 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2019/05/13(月) 20:05:08.56 ID:/MDQIekr - ID(大量のBOTも含む)
DL(大量のリセマラも含む) ECOはそもそもβ当時からニッチなkawaiiに特化してただけで 一般大衆ウケするメジャーだと思ってるプレイヤーなんて一人も居ないよ
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- 【ECO】エミルクロニクルオンライン3826【あと7日】
952 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2019/05/13(月) 20:37:58.71 ID:/MDQIekr - 手放しで最高とは言えないけど、プレイ中にサ終を経験した唯一のゲームではあったよ
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- 【ECO】エミルクロニクルオンライン3826【あと7日】
954 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2019/05/13(月) 21:05:41.44 ID:/MDQIekr - ヨーグルティングもアップデートを重ねるたびにシステムがゴミ化していったけどグラは悪くなかった
PVも明らかに日本人を意識した作りだったし 衣装とエモーションに特化してセカンドゲームとして学園生活っぽさを前面に出せばよかったのに・・・ ECOに遅れること数ヶ月で、ほぼ同時期に息を引き取ったパンヤも 見た目としてはけっこうECOに近い立ち位置だったし、実際可愛かった ゆっくり過疎化するのは仕方ないとして、けっこう衣装は頑張ってたんだよね クラブとかアクセとか能力値に響くアイテムが終盤目白押しになっていったのが悲しかった
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