- 最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ528
350 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2018/12/09(日) 13:15:04.14 ID:h1G38O4S - FEZは設計思想が認められたのがMOBAとかしばらく経ってだからな
出た当時が早すぎた 韓国が量産型ドンドン作ってる
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352 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2018/12/09(日) 13:45:31.53 ID:h1G38O4S - 韓国が量産型ドンドン作ってる ×
量産型ドンドン作ってる時代だし◯ まあでも日本は短時間でできるゲームなら結構上手い
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353 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2018/12/09(日) 13:49:37.75 ID:h1G38O4S - MMOは出た当時PVPがニート廃人だけが楽しめるものだから設計がダメだった
あれで経営者から儲からない烙印を押されてしまい今じゃ新作ほとんどなし 進化する方向間違ったんやろ プランナーも頭ガチガチでバカばかりだった 当時のゲーム製作者の中には落ちぶれてタクシー運転手になってる奴もおるそうな
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355 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2018/12/09(日) 13:55:42.81 ID:h1G38O4S - でも出た当時散々ユーザーからも指摘されてたんだけどねぇ・・
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357 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2018/12/09(日) 14:04:18.29 ID:h1G38O4S - なんつーかMMO部分とPVP部分を上手く分離するシステムが初期の頃無かったんだよな
考えようによってはもっと上手くFEZやMOBAみたいな戦場システムとMMOを 融合できたような気もするけど 予算の関係なのか技術的な物だったのか・・・
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360 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2018/12/09(日) 15:21:08.21 ID:h1G38O4S - いやあ単に当時のプランナーが馬鹿だっただけでしょ
MMOのプランナーってPVPは対戦人口維持が重要って理解してない人多かった・・ね 一部の廃課金者だけ巻き上げれば上手くいくみたいな 研究不足じゃね最近は改良してきてる?みたいだけど もうゲームにはトンと触らなくなった
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