- 最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ520
576 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2018/06/14(木) 11:38:03.64 ID:KNJV9QTP - 世界樹だった頃のToS
・ID無し/クエはストーリーのみ/デイリークエスト無し ・どのクラスルートを通ってもPT需要◎/どんなビルドルートを通っても時間は掛かるもソロ可能 ・パーティ人数が多い程獲得経験値アップ、最大15名も組めるので敵の取り合いは無い ・ひたすらフィールド狩り、現ID産装備がフィールドDropのレア設定だった ・組めば組む程お互いにメリットがあるので何処マップへ行っても常時臨時PTが盛ん ・パーティ最大メンバー数が多いのでチャットは物凄い盛ん ・経験値が固定値、格下狩りでアイテム蒐集も可能、レベル差によるペナ無し ・フィールドBOSSは殴った参加者の中から完全にランダム抽選、誰にでもチャンス有り ・ステータス計算値がそもそも今と昔では全く異なる
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577 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2018/06/14(木) 11:49:57.96 ID:KNJV9QTP - スキルのCTがそもそも1/3〜1/5だった
前クラスと現クラスで違う武器でもCTの関係で快適な狩りが可能だった レベル20からはメイン以外ほぼクエなしだから実質プレイの95%くらいフィールド狩り ゲームの雰囲気はどのMAP行ってもROの臨時ぽみせ・パゴ森みたいな感じ 敵のPOP数も3〜4倍くらい違ってマップのどこかに即沸き ソロしたい最強厨御用達のみパイロかバーバリアン選択しろって感じだった
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579 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2018/06/14(木) 12:10:24.50 ID:KNJV9QTP - 開発スタッフはやりたい事の方向性の違いで日本上陸前には初期メンバーは8割程が脱退
グラフィックアート関連のスタッフばかり残る、有能なゲームデザイナー・プログラマーは退社 開発チームの入れ替わりが激しく、毎度アンバランスなゲームバランス、致命的な不具合も何時まで経っても治らない コアなファン層はとっくに離脱、あちらの国のユーザーはネクソン本社に直接文句言いに行く人まで現れた
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581 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2018/06/14(木) 12:14:02.15 ID:KNJV9QTP - 現在はどうなってるか分からないけど立て直しは初期スタッフが戻って来ない限りは無理だと思う
有能な人物が現れ、FF14の様に新生したらワンチャンあるかもしれない
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