トップページ > 小規模MMO > 2013年08月22日 > 6ZA2utXP

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名無しさん@いつかは大規模
【EQNext】EverQuest Next【EQN】

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【EQNext】EverQuest Next【EQN】
727 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2013/08/22(木) 20:31:23.83 ID:6ZA2utXP
長所と短所は背中合わせだからなあ

>同じ事は2度起こらない
>固定されたコンテントは存在しない 例えばNagafenのようなドラゴンを倒すと、その後別のナニカが

なんてのも、このゲームのPRポイントの一つではあるんだが、同時にこれは、同じ事を複数回
楽しめないという短所でもある訳で
【EQNext】EverQuest Next【EQN】
733 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2013/08/22(木) 22:46:45.55 ID:6ZA2utXP
>>732
MMOで名前持ちのモンスターが、倒されてもすぐ復活するってのは、ご都合主義では
あるんだけど、ヒーローがわんさといるんだから、仕方ないと言えば仕方ないのよね

「同じ事が二度起きない」というシステムにすると、冒険の種がすぐ枯渇してしまうか、
「二度起きない」のは確かだけど、すごく似たような事は、何度でも起きるって風にする
しかなくって、結局あんまり変わんねーって気も


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