- 【EQNext】EverQuest Next【EQN】
727 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2013/08/22(木) 20:31:23.83 ID:6ZA2utXP - 長所と短所は背中合わせだからなあ
>同じ事は2度起こらない >固定されたコンテントは存在しない 例えばNagafenのようなドラゴンを倒すと、その後別のナニカが なんてのも、このゲームのPRポイントの一つではあるんだが、同時にこれは、同じ事を複数回 楽しめないという短所でもある訳で
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733 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2013/08/22(木) 22:46:45.55 ID:6ZA2utXP - >>732
MMOで名前持ちのモンスターが、倒されてもすぐ復活するってのは、ご都合主義では あるんだけど、ヒーローがわんさといるんだから、仕方ないと言えば仕方ないのよね 「同じ事が二度起きない」というシステムにすると、冒険の種がすぐ枯渇してしまうか、 「二度起きない」のは確かだけど、すごく似たような事は、何度でも起きるって風にする しかなくって、結局あんまり変わんねーって気も
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